Battlefield 2042


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概要
『Battlefield 2042』は Electronic Arts が販売し、DICE を中心に開発された大規模マルチプレイヤーFPSで、2021年11月にPC・PlayStation・Xbox 向けに発売された。シリーズ本編としては近未来を舞台に据えた作品で、気候変動と資源枯渇によって国家が揺らいだ世界を背景に、無国籍の兵士たちが二大勢力に分かれて戦うという設定が置かれている。従来のクラスに代わって固有能力を持つ「スペシャリスト」が導入され、対応プラットフォームでは最大128人対戦が可能な広大なマップや、竜巻などの動的な天候要素が特徴として打ち出された。
一方で発売当初は、バグや性能面の不安定さ、シングルプレイのキャンペーン不在、スコアボードや小隊機能といった従来仕様の欠落などが指摘され、ユーザーレビューはシリーズでも厳しいものとなった。スペシャリスト制についても、勢力ごとの識別性を損なうとして賛否が分かれた。
その後、開発陣は複数シーズンにわたる更新でマップの改修、クラス制の再導入、UI や不具合の修正を重ね、稼働後期には評価を持ち直したとする声も見られる。シリーズにとっては、大規模な仕様変更をどこまで受け入れられるかが問われた作品として語られることが多い。
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読むべき記事
プレビュー『BF 2042』はとにかく遊びの自由度が高いFPSに進化していた。兵科の縛りを捨て去り、かつての名作のワンシーンも体験可能な“自由すぎる”新たな戦場が待っている
発売前の先行プレイで3モードを各4時間ずつ触った体験記。スペシャリスト制と戦闘中のアタッチメント変更がもたらす装備の自由度、セクター制を導入した128人コンクエスト/ブレークスルー、ハザードゾーン、過去作資産を組み替えるポータルまでを一本の記事で通して解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Battlefield 2042’s Portal saves it from being a series low point
PS5版を遊んだ5点満点中3点のレビュー。ガンプレイと戦場でのアタッチメント変更は評価しつつ、起伏に乏しく空虚な広大マップ、読まれやすいリスポーン、ボイスチャット不在による連携不全を欠点に挙げ、過去作を再現できるポータルがなければ退屈なパッケージだったと結論づける。
出典:Video Games Chronicle /
考察'Battlefield 2042' has completed its redemption arc
発売時に星3を付けた筆者が、1年以上のアップデートを経た本作を再評価した記事。クラス制の復活、ポータル経由での過去作武器・マップの追加、Rush の復帰、単独で完結しすぎる仕組みの撤廃を挙げ、発売時の約束にようやく追いついたと述べる一方、サポートクラスの設計など未解決の課題も指摘する。
出典:NME /
プレイ記『バトルフィールド2042』先行オンライン体験会での3時間はあっという間に過ぎていった。懸念点を感じつつも「いつものBFの帰還」を感じたプレイの感触
ベータ相当のビルドを3時間遊んだ感触をまとめた記事。128人でもマップ拡大により密度が保たれている点や従来どおりのキルタイムを評価しつつ、兵科制撤廃による分隊の役割分担の希薄化、グラップリングフックの強さ、AIボットの不自然な挙動を懸念点として具体的に挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBattlefield 2042 review — An identity crisis
45点を付けた厳しい発売時レビュー。広すぎるマップとセクター制による戦闘の拡散、地上兵が不利になるビークル過多、役割が曖昧なスペシャリスト、ボイスチャット不在を批判し、ポータルの過去作マップとハザードゾーンのみを評価対象としている。実機でのフレームレート低下も具体的に報告する。
出典:GamingTrend /
インタビューBattlefield 2042's Redemption Story Was "Tiring, Exhausting, And Super Rewarding"
EA DICE のシニアプロデューサー Ryan McArthur が語った立て直しの過程を整理した記事。シーズン1では依然不評、2で改善、3で新規プレイヤーが戻り始めたという段階的な回復や、ハザードゾーンの削除とクラス制回帰に至った判断の理由(スペシャリストの役割がプレイヤーに伝わらなかった)が示される。
出典:Gameranx /
考察なぜBF2042はここまで評価が低いのか?見えてくるのは運営の自己満足と開発不足
シリーズのファンを自任する個人ブロガーが、低評価の要因をバグ・最適化不足・マップデザイン・コンテンツ量の4点に分けて分析した記事。特にマップについて、遮蔽物が少なく開けた地形が遠距離戦を有利にしてスピード感を奪っていること、目的のない空間が多いことを本作最大の問題だと論じる。
出典:Sh1n4moN gaming room /
解説『バトルフィールド 2042』の全情報まとめ。64対64の128対戦に対応、クラス制は廃止し「スペシャリスト制」搭載、戦車をその場に呼ぶことができるなど革新的なシステム多数採用へ
メディア向けファーストルックイベントで公開された情報を体系的に整理した解説記事。128人対戦の対応範囲、各マップの舞台、スペシャリスト制の仕組み、交戦中に装備を組み替える Plus System、車両召喚、バトルパス方針までを一覧できる形でまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【BF2042】PS4版バトルフィールド2042のファースト・インプレッション
PS4版(64人対戦・縮小マップ)を遊んだ個人の実機レポート。拡散システムの復活による銃ごとの個性や戦場でのカスタマイズを評価しつつ、広いマップと多人数が必ずしも面白さに直結せず結局は激戦区に人が集まる点を指摘し、現行機版をむしろ密度の濃い「エッセンシャル版」と位置づける。
出典:12garage /
レビュー【BF2042】プレイした感想、良い点、悪い点をレビューしてみた!
シリーズを500時間以上遊んだ個人がPS5版をシーズン1まで続けた上でのレビュー。ビークルが入り乱れる戦場やC4を使った遊び方を良い点に挙げる一方、遮蔽の少ない広大マップ、弱いエイムアシスト、アタッチメント解放の負担を挙げ、クロスプレイ環境でパッド側が不利になることを理由に家庭用での購入は勧めないと結論づける。
出典:秋吉ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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