BlackSite: Area 51


メディア
概要
『BlackSite: Area 51』は、2007年にMidway Gamesが発売したFPSである。開発はMidway Austinで、Xbox 360、PlayStation 3、PC向けにリリースされた。2005年の『Area-51』の流れを汲む作品だが、物語や設定は一新されている。開発チームを率いたのは『Deus Ex』などで知られるハーヴェイ・スミスで、Unreal Engine 3を採用している。分隊員に指示を出すスクワッド要素や、戦況によって仲間の士気が変動するシステムが特徴とされる。
物語はデルタフォース隊員アーロン・ピアースを主人公とし、イラクでの作戦を発端に、ネバダ州の小さな町を舞台とした異形の存在との戦いへと展開する。イラク戦争や大量破壊兵器問題、政府の秘密主義、帰還兵の扱いといった同時代の政治的題材を、エリア51の陰謀論と組み合わせて描こうとした点が当時注目された。
一方で評価は賛否が分かれ、意欲的なテーマや一部の演出を認める声がある反面、短いボリューム、粗の目立つAI、技術面の不安定さなどが指摘された。スミス自身が発売後の講演で、開発期間の不足から未完成に近い状態で出荷されたと率直に語ったことも話題になった。商業的にも振るわず、経営難にあったMidwayの晩年を象徴する一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューThe Subversion Game: An Interview With Harvey Smith
Deus Ex で知られるハーヴェイ・スミスに長時間行ったインタビュー。BlackSite にイラク戦争への政治的なメッセージを込めた狙いと、その表現をどう作品全体に織り込もうとしたかを本人が語る。後半ではゲーム業界の働き方やメディアとしての将来にも話が広がる。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE批評
Blacksite: Where's my subversion?
スミスが発売前に語っていた『体制に異を唱えるゲーム』という約束と、実際の製品とのズレを検証した批評。政治的なテーマが作品の中で狙いどおりに機能したのかを問いかけている。
出典:The Brainy Gamer / Michael Abbott /
- NO IMAGEレビュー
BlackSite: Area 51 PCゲーム感想
PC版を最後まで遊んだ個人の詳しいレビュー。政治的な問いかけがFPSとしての没入感を削いだ点、分隊への指示がうまく機能しない点、改造人間との撃ち合いは楽しい点、乗り物パートが長すぎてクリアまで約5時間と短い点を具体的に評価している。
出典:FPS UnKnown(個人サイト) /
- NO IMAGE開発秘話
BlackSite: Area 51 Was 'So Fucked Up' Says Director
Montreal International Game Summit 2007 でスミス自身が行った開発の振り返り講演の報告。発売1年前の時点で開発が破綻しかけていたこと、他の作品と技術を共有したことの負担、アルファ版からそのまま完成版に進んだ無理なスケジュールを率直に語っている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Blacksite: Area 51 Review
イラク戦争やアブグレイブ事件を思わせる要素や皮肉の効いたステージ名を取り上げつつ、それが中身の薄いアクションの上では機能していないと指摘するレビュー。一本道の作りや武器の少なさを『2002年ごろのFPS水準』と評している。
出典:GameRevolution /
映像The “Misunderstood” Sequel To Area 51 | Blacksite Retrospective
当時は粗い作りの陰で見落とされた本作のメッセージを、イラク編・ネバダ編などの章立てで追い直す振り返り動画。2007年当時のシューターの流れの中に本作を位置づけている。
出典:YouTube / MrHammers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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