ブレイズ アンド ブレイド エターナルクエスト
Blaze & Blade: Eternal Quest


メディア

概要
『ブレイズ アンド ブレイド エターナルクエスト』は、T&E Softが開発し1998年にPlayStation向けに発売された3DアクションRPGである。プレイヤーは複数の職業から冒険者を作成してパーティを組み、ダンジョンやフィールドを探索しながら戦闘を重ねて成長させていく。最大の特徴はマルチタップを使った最大4人での同時プレイに対応している点で、仲間と協力して冒険を進める遊び方を前面に打ち出した作品として位置づけられる。
開発元のT&E Softは『ハイドライド』シリーズなどでアクションRPGの分野に実績のあるメーカーであり、本作は3Dポリゴン表現が家庭用ゲーム機に広まった時期に、その流れを多人数協力プレイと結びつけた試みといえる。海外でも発売されたほか、Windows版が展開され、後年にはゲームアーカイブスを通じてPlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。続編として『ブレイズ アンド ブレイド バスターズ』も発売されている。
評価は賛否が分かれる。カメラワークや操作性、当時の3D表現の粗さについては指摘が多く、一人で遊ぶと単調に感じられるという声もある。一方で、友人と集まって協力しながら探索する体験は独自の魅力を持つとされ、当時の家庭用機では珍しかった多人数協力型アクションRPGとして、一部のユーザーから根強く記憶されている作品である。
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- NO IMAGE解説
Blaze&Blade
TRPG風のキャラメイク、コマンド入力式の魔法詠唱、最大4人での協力プレイといった仕組みを整理している。評価点と難点(味方AIの弱さ、メモリーカードの消費量、所持できるアイテム数の少なさなど)を細かく挙げ、「複数人で遊ぶと評価が一変する作品」とまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記プレイステーションの隠れた名作『Blaze&Blade(ブレイズ&ブレイド)』を語る
カードを引いて能力値ボーナスを決めるキャラメイクに没頭した体験や、友人とキャラを持ち寄って4人で遊んだ楽しさを、自分の体験をもとに語っている。アイテム所持数などの粗さも認めたうえで、のちのネットゲームを先取りした意欲作だと評価している。
出典:はてなブログ / コバろぐ /
- NO IMAGE攻略
ブレイズ&ブレイド攻略資料
拠点の宿屋の施設、遺跡の森・廃鉱・古の塔など各ダンジョンのギミックの解き方、必要な職業、封印解除に必要なレベル、出現モンスターの推定HPを、自分のプレイをもとにまとめた攻略資料。
出典:個人サイト / ネクシャル・データランド・ファーム・アムラン /
レビューBlaze and Blade: Eternal Quest Review
北米版を一人で遊んだうえで、設計の粗さ、味方AIの弱さ、単調なゲーム進行を厳しく批判したレビュー(総合48点)。協力プレイなら改善する可能性には触れつつ、根本的な欠点は残ると結論づけている。
出典:RPGFan /
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最終更新 2026-11-12
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