Borderlands: The Pre-Sequel


メディア
概要
『Borderlands: The Pre-Sequel』は、Gearbox Software の看板シリーズであるルーターシューター『Borderlands』の3作目として2014年に発売された作品である。開発は『Borderlands 2』のオーストラリア向けローカライズなどに関わった 2K Australia が主導し、Gearbox が監修する形で制作された。時系列上は初代と『2』の間を埋める外伝的な位置づけで、『2』の悪役ハンサム・ジャックがいかにして現在の姿になったかを、プレイヤー側の視点から描く構成を取る。
舞台はパンドラの衛星エルピスとハイペリオンの宇宙ステーションで、低重力とオキシジェンによる酸素管理という新要素が加わった。ジャンプの滞空時間が長く、空中戦やスラム攻撃を絡めた立体的な戦闘が特徴となる。プレイアブルキャラクターには『2』でNPCだったアテナやウィルヘルム、クラップトラップなどが用意され、シリーズのファンサービス的な性格も持つ。
評価はおおむね好意的だが、シリーズ本流の『2』と比べると小規模な追加作品と受け取られ、賛否が分かれた。低重力の機動性やオーストラリア色の強いユーモアを評価する声がある一方、マップの構造や反復の多さへの不満も見られる。後に『Borderlands: The Handsome Collection』へ収録され、シリーズを通して遊ぶ際の橋渡しとして再評価される機会を得た。
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レビューBorderlands: The Pre-Sequel: The Kotaku Review
低重力やジャンプからの叩きつけ攻撃、酸素の仕組みといった新要素は評価している。一方で、シリーズ伝統の退屈なお使い構造はほぼ手つかずで「もう一本のBorderlands」にとどまった、と冷静に論じた発売時のレビュー。
出典:Kotaku /
入門ボーダーランズ・プリシークエル[おすすめゲーム]
もとは2のDLCとして作られていたという成り立ちや、2の後に遊ぶべき理由(ハンサム・ジャックの前日譚であること)を説明している。酸素ドームを奪い合う戦闘の面白さ、6キャラの特徴、レベルとドロップが渋いという注意点まで、要点をまとめた入門記事。
出典:note / みみた /
レビュー[ゲーム感想]ボーダーランズ プリシークエル(PS3)
約47時間遊んで、低重力ジャンプで変わった遊び心地と、酸素システムが思ったほど効いていない点を比べている。屋内戦が増えて広々とした感じが薄れたこと、ジャックの物語が作品の芯になっていることも挙げ、具体的な長所と短所を整理したレビュー。
出典:note / 老いゲーマー /
プレイ記【ボーダーランズ】プリシークエルの3周目がヤバすぎた話【The Pre-Sequel】
シリーズを遊び込んだ筆者が、本作の3周目(Ultimate Vault Hunterモード)をクリアまでの進行に沿って記録した体験記。Scavなどの手ごわい敵、各ボスでの負け方と立て直し方、属性武器の使い分けが具体的に書かれている。
出典:note / tata(me) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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