ボーダーランズ4
Borderlands 4


メディア
概要
Gearbox Software が開発するルーターシューター『ボーダーランズ』シリーズのナンバリング4作目。2025年9月12日に PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S 向けに発売された。前作から6年後の惑星カイロスを舞台に、タイムキーパーと呼ばれる独裁者に対して新たなヴォルトハンターたちが挑む。ロード画面のないシームレスなマップと、グラップリングフックを用いた立体的な移動が加わり、探索の感触がシリーズの中でも大きく変わった一作である。
批評家からは概ね好意的に迎えられた一方、PC 版を中心に処理落ちやクラッシュなど最適化不足が広く指摘され、Steam のユーザーレビューは発売直後に否定寄りへ傾いた。それでも立ち上がりはシリーズ最大規模で、Steam の同時接続者数は過去作の記録を大きく上回り、米国では2025年の年間販売で3位に入っている。
Gearbox は週次アップデートと大型アップデートで最適化やバランス調整を継続しており、2026年1月にはフォトモードが追加された。有料の賞金首パックに加え、ストーリー DLC 第1弾が2026年3月に配信され、第2弾は同年9月に予定されている。Nintendo Switch 2 版は発売延期を経て、2026年2月に開発の一時停止が公表され、以降の見通しは示されていない。
記事
最新記事
レビューBorderlands 4 Story Pack 2: FL4K And The Last Resort Review - Trouble In Forsaken Paradise
ストーリーパック2を約10時間かけて通した実プレイ評。レジェンダリーの落ちやすさ、敵幹部Lieutenant Harmonyの書き込み、新ヴォルトハンターLovelessの「Contagion」軸の立ち回りを長所に挙げつつ、壁や上方を指す経路案内、見分けのつかない拠点の造り、透明化ボスや再召喚される護衛ボスの噛み合わなさ、残るバグを具体的に指摘する。
出典:GamerMatters /
考察One Year Later, Borderlands 4's Launch Woes Have Mostly Been Fixed
発売1年後の再検証記事。base PS5でメニューを含めて60fpsが安定するようになったこと、UIのドロップダウン拡大やD-pad操作対応など改修の中身を実機で確認する一方、カーソルの挙動や行き止まりへ誘導する経路案内がまだ残ると報告する。
出典:GamerMatters /
- NO IMAGEレビュー
Borderlands 4 – Story Pack 2: FL4K and the Last Resort Review
ストーリーパック2の配信後レビュー(4.5/5)。熱帯の島Providenceの色彩設計とジップラインによる縦の移動が戦闘と探索に新しい層を足した点、FL4Kと相棒スカグの関係が物語の芯になっている点を評価しつつ、基本ループ自体は変わらず反復感が出やすいと指摘する。
出典:Game Critix /
ニュースBorderlands® 4 Story Pack 2: FL4K and the Last Resort Launching on September 10 Alongside All-New Vault Hunter and Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows
第2弾ストーリーパック「FL4K and the Last Resort」が2026年9月10日に配信決定。熱帯の島マップ「Providence」とTediore勢力、ジップライン移動が追加され、同日に新ヴォルトハンター「Loveless the Hacker」、Bounty Pack 5、レベル上限+10のVer.1.10も来る。
出典:2K Newsroom /
インタビューBorderlands 4 Story Pack 2: FL4K and the Last Resort is built from the ground up
アートディレクターChris NeelyとゲームデザイナーMatt Higginsへの取材。新舞台Providenceをパステル調の「虹色のジャングル」として一から設計した意図と、使い捨て製造業者というTedioreの設定を敵デザインに落とし込む手法を語っている。
出典:GamingTrend /
ニュースBounty Pack 4 Out Now
Ver.1.9と同時に有料DLC「Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions」が配信開始。汚染地帯Toxic Scowlを舞台にリッパー勢力の抗争を扱う新ミッションと、ボス1体+ミニボス3体、パーロゥセント武器やレジェンダリー装備が追加された。
出典:Borderlands 公式サイト(2K Games) /
ニュースBorderlands 4 Bounty Pack 3 and first endgame takedown raid launch June 25 with cross save
6月25日のVer.1.8で、水没研究施設を舞台にした初のエンドゲームレイド「Takedown at Hadron Abyss」が全プレイヤー無料で追加され、同時にクロスプラットフォームセーブと有料のBounty Pack 3が実装されると報じた記事。
出典:RPG Site /
レビューPS5 Review: Borderlands 4 - Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned
ストーリーパック1のPS5版レビュー(7/10)。新ヴォルトハンターC4SH、暗いトーンの物語、ミニボス16体+大型ボス2体という物量は評価しつつ、約27ポンドという価格に見合う挑戦や新規性が乏しいと結論づけている。
出典:VG-Reloaded /
ニュースBorderlands 4's Mad Ellie expansion plummets into the red as players reject $30 price tag
ストーリーパック1のSteamレビューが「やや不評」(好評率33%)に落ち込み、レビュー数自体も伸びていないと報じる記事。内容そのものより30ドルという価格と、ストーリーと新キャラを抱き合わせた売り方への反発が主因と分析している。
出典:PCGamesN /
ニュースStory Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned launches March 26
初の大型ストーリーDLCが3月26日配信。極寒地帯「The Whispering Glacier」を舞台にコズミックホラー寄りの単独キャンペーンを展開し、カジノボットの新ヴォルトハンターC4SHが追加される。同日の無料アップデートでアカウント内の進行共有も実装。
出典:Borderlands 公式サイト(2K Games) /
読むべき記事
レビューBorderlands 4 Review: Cathartic Chaos
8.5/10。グラップリングや滑空といった新機動が戦闘を根本から変えた点、タイムキーパーがハンサム・ジャック以来の強敵として機能している点を評価する一方、多段階ボスの体力過多、終盤の急なレベル要求、ソロ調整の甘さを欠点として挙げる。
出典:Game Informer /
レビューBorderlands 4 Review: A Looter Shooter Comeback With Caveats
戦闘と移動の噛み合いはシリーズで初めて完成の域に達し、ルート管理やキャラ育成も改善されたと評価しつつ、PS5/PCでの動作不良や不具合、終盤の展開で敵役の魅力が損なわれる点、敵の波が多すぎる構成を批判する。
出典:Kotaku /
インタビューRandy Pitchford Interview: Borderlands 4, The Movie, And Stop Killing Games
Gearbox の Randy Pitchford が、本作の主題である「自由と秩序(統制)」がGearbox自身の買収・体制変化の経験から生まれたと語るロングインタビュー。ゲーム保存運動やBorderlands映画への態度にも踏み込んでいる。
出典:TheGamer /
インタビューBorderlands 4 Interview: A More Grounded Approach to Storytelling
ナラティブディレクターSam Winkler、リードライターTaylor Clark、Lin Joyce へのインタビュー。前作のポストモーテムを経て過剰なギャグを削り、キャラクターの動機を優先する方針に転換した経緯を語っている。
出典:ScreenRant /
レビューBorderlands 4 Review - Treasure In The Vault
4/5。二段ジャンプ・ダッシュ・グラップリングによる移動の刷新やジョークの質の向上といった小さな改善の積み重ねが、シリーズ最良の一作を作り上げたと論じる。一方でクエストの水増しとレベルスケーリングが成長実感を削ぐと指摘。
出典:TheGamer /
プレイ記『ボーダーランズ4』の新たな相棒「ECHO-4」が有能すぎる!マップ探索が超快適になり、過去イチの遊びやすさに感動してきた先行プレイレポート&インタビュー
相棒ドローンECHO-4のスキャン・立体的なルート表示・バイク召喚・蘇生といった機能が探索のストレスをどう解消するかを、実プレイを通して具体的に検証したレポート。グラップリングやリペア・キット、拡張されたスキルツリーにも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWith 'Borderlands 4,' "The Technology Has Caught Up To The Ambition," Says Gearbox CEO Randy Pitchford
ロード画面のないシームレスな世界がようやく技術的に実現したという話を軸に、ヴォルトハンターの作り方、キャラクター由来のユーモア観、そしてハンサム・ジャックとは正反対の「笑わせない敵役」としてタイムキーパーを設計した意図を語る。
出典:Inverse /
プレイ記ヒャッハーしなくても楽しいボーダーランズ4
ソロで約40時間かけてストーリーをクリアした個人のレビュー。ビルド構築と武器バリエーションを本作の面白さの核と位置づけ、ファストトラベルや移動導線の改善を評価しつつ、チュートリアル不足を課題として挙げ、後半でソロ攻略のコツと設定の勧めを具体的に示す。
出典:note / UCH /
考察Borderlands 4 PC Performance Analysis: Terrible Optimization and Technical Issues
複数GPUでの実測を伴うPC版の性能検証。1080p最高設定で60fpsを維持できるのは最上位GPUに限られ、4Kネイティブでは旗艦GPUでも平均40fps程度に留まると報告し、草木のポップインや地形テクスチャの粗さなど描画品質の問題も挙げる。
出典:DSOGaming /
プレイ記『ボーダーランズ4』3種の激イケ装備を欲張りに使いこなすメカソルジャー「Rafa」を先行でお披露目だぜ!ブレード、オートキャノン、レールガン、特性のまったく異なるスキルを切り替えドンパチキメる先行プレイ映像をお届け
ヴォルトハンターRafaを実際に操作し、ブレード・オートキャノン・レールガンという性格の異なる3種のスキルを切り替えて戦う立ち回りを映像付きで紹介したレポート。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Borderlandsファンが語る!Borderlands4の感想。
シリーズ全作を遊んできた書き手によるクリア後レビュー。オープンワールド化と新アクションの手応えを評価する一方、広大なマップゆえの移動の冗長さ、ザコ敵がボスより厄介になる調整の矛盾を挙げ、「勧められるが急いで買う必要はない」と結論づける。
出典:note / 零媒師(ZEEERRR0) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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