ボーダーランズ2
Borderlands 2


メディア
概要
Borderlands 2 は Gearbox Software が開発し、2K Games が2012年に発売した一人称視点のシューティングとハック&スラッシュ的な収集要素を組み合わせた作品である。惑星パンドラを舞台に、4人(後の追加キャラクターを含めると6人)のクラスから選んだ「ヴォルト・ハンター」として、独裁的な企業ハイペリオンとその指導者ハンサム・ジャックに立ち向かう。前作から続くセルシェーディング調のビジュアルと、大量のランダム生成武器を軸としたルート収集が特徴で、最大4人の協力プレイに対応する。
いわゆる「ルーターシューター」というジャンルの認知を広めた作品の一つとされ、無印『Borderlands』(2009) で提示された枠組みを、物語性・キャラクター描写・ミッション設計の面で大きく拡張した続編と位置づけられている。ブラックユーモアを効かせた会話とテンポの良い掛け合いは当時のシューターとしては異色で、特にハンサム・ジャックは近年のゲームにおける印象的な敵役としてしばしば言及される。
批評面では概ね高い評価を受け、シリーズ最大の商業的成功作となった。『Tiny Tina's Assault on Dragon Keep』をはじめとする追加コンテンツの評価も高く、後にリマスター版が Handsome Collection や単体版として複数のプラットフォームに展開された。発売から長い年月を経てもコミュニティでの言及は多く、シリーズの基準点として扱われる傾向がある。
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最新記事
ニュースBorderlands Hunt 2026 – All Aboard
新しいキャラクターで指定の装備をどれだけ速く集められるかを競うコミュニティ主催のチャリティイベント「The Hunt」の2026年第2回が告知された。今回はボーダーランズ4・3・2のどれでも参加できる。開催期間は11月6日〜15日で、寄付金は聖ジュード小児研究病院に贈られる。
出典:MentalMars /
ニュースBorderlands 2 Shift Codes for Golden Keys - Status Update
ボーダーランズ4のプロモーション中は止まっていたゴールデンキー用SHiFTコードの配布が、2026年9月下旬に再開された。新しいコードと、期限なしの旧コードを機種別に一覧にし、引き換え方法も説明している。
出典:MentalMars /
入門ボーダーランズシリーズはどれから遊ぶべき?おすすめ順まとめ【初心者向け】
ボーダーランズ4の発売後に増えた新規プレイヤーに向けて、シリーズのどれから遊ぶべきかを順位づけし、1位にボーダーランズ2を推している。シリーズらしさがバランス良く詰まっていることや、3を遊ぶ前に物語の前提として2を押さえる意義を説明している。
出典:はてなブログ / ペンギンのゲームレビュー研究室 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Borderlands 2 Review
前作の骨格を受け継ぎながら、にぎやかになったパンドラ、個性的な登場人物、練り上げられた脚本、細かなシステム改善で正統進化した続編として評価している。何十時間も楽しめる協力プレイ型シューターだと位置づけるレビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Borderlands 2 writer on setting up a sequel, and why death matters
リードライターのアンソニー・バーチ氏が、前作の伏線から続編の筋を選んだ過程、悪役ハンサム・ジャックの造形、主要キャラクターの死に込めた意図を語る。物語の核心に深く踏み込んだインタビュー。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE開発秘話
Interview: Borderlands 2 Art Director Cooke Brings Color To The Desert
アートディレクターのジェレミー・クック氏が、前作の茶色い荒野から、色彩豊かで変化に富んだ環境へ転換した狙いや、UIの刷新など見た目まわりの大きな変更について語る。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
考察ボーダーランズ2のおもひでとおすすめポイント
Steamでの無料配布をきっかけに、2がシリーズ最高傑作と言われる理由を語る。アンプダメージが分裂する弾の1発ごとに乗ってしまう仕様など「壊れたバランス」が生む爽快感を具体例で解説し、3との違いにも触れている。
出典:note / あけお /
- NO IMAGEインタビュー
The S+V Interview: Borderlands 2 Lead Writer Anthony Burch
バーチ氏が、前作で物語が薄かった反省から脚本に重点を置いたこと、ハンサム・ジャックを「悪役を楽しんでいる男」として発想した経緯、ブラックユーモアの限度について語る。
出典:Sound & Vision /
レビュー[ゲーム感想]ボーダーランズ2(PS3)
PS3版を1日30分〜1時間ずつ遊んだ体験から、ハンサム・ジャックの悪役としての魅力やハクスラとFPSの融合を高く評価している。電源を切るとミッションが最初からになるという、時間の取れない人には見落とされがちな注意点も具体的に書いている。
出典:note / 老いゲーマー /
開発秘話Borderlands 2 Postmortem with Matt Charles (Producer)
Gearboxのプロデューサー、マット・チャールズ氏が大学で行ったポストモーテム講演の内容をまとめた記事。約2.5年の開発目標、前作の批評分析から車両は改善しアリーナは削った判断、チームの体制や制作工程の進め方などを整理している。
出典:MentalMars /
入門ボーダーランズ2[おすすめゲーム]
ルーターシューターというジャンルを広めた作品として本作を紹介し、6人のプレイアブルキャラクターの特徴(ゼロのセリフが川柳形式であることなど)を説明している。3やプリシークエルと続けて遊んでも操作感が変わらない魅力にも触れた入門記事。
出典:note / みみた /
プレイ記ボーダーランズ2感想
Switch版で3周目まで約75時間遊んだ記録。協力プレイでアクストンとマヤを組ませた具体的な体験と、2周目から面白くなる周回構造を紹介している。お使いの多いサブクエストや移動のだるさといった欠点も率直に挙げている。
出典:はてなブログ / きまぐりゲーム記録 /
レビューあなたは最高のPvEゲーム、Borderlands2を知っているか。
ボーダーランズ4が話題になっている今だからこそ2を推したいという立場で、あらすじ、キャラクターごとのスキルツリー、膨大な武器が生むハクスラの楽しさ、レベル制による難易度の調整しやすさを紹介している。
出典:note / あすとらる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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