真魂斗羅
Contra: Shattered Soldier


概要
『真魂斗羅』(海外名『Contra: Shattered Soldier』)は、コナミが2002年にプレイステーション2向けに発売した横スクロールアクションシューティングである。グラフィックは3Dで描かれているが、ゲーム性はシリーズ伝統の2D横スクロールを基本とし、一人または二人協力で敵を撃ち倒しながらステージを進む。シリーズ作品を手がけてきた中里伸也がディレクターを務めた。
シリーズは1990年代後半に、3D化を試みた海外開発の作品が不評に終わり、低迷していた。本作はそこから原点回帰を図った作品と位置づけられる。従来のアイテム取得による武器変更を廃し、性能の異なる3種類の武器を随時切り替えて戦う方式を採用した。各ステージの敵撃破率を評価して成績を付ける「ヒットレート」システムも導入しており、評価によって展開や解禁要素が変化する。物語は、相棒殺しの罪で冷凍刑に処されていたビル・ライザーが、再び戦場へ駆り出されるところから始まる。
シリーズらしい高い難易度と激しいボス戦は、往年のファンを中心に評価され、シリーズ復活作として好意的に受け止められた。一方で、難しさや成績評価の厳しさに戸惑う声もあった。2004年には続編『ネオコントラ』が発売されている。
記事
最新記事
ニュースMad Cave Studios Develop Comic Based on Konami's Contra Games
Konami Cross Media NYが、Mad Cave Studiosによる魂斗羅シリーズのライセンスコミック全12号を発表した記事。第1号は2027年1月に刊行予定で、単行本とデラックス版も出る。
出典:Anime News Network /
映像25年前難度逆天的真魂斗羅,隱藏黑暗劇情!
2002年のPS2作『真魂斗羅』を約17分で振り返る中国語の解説動画。主人公が闇落ちするシリーズでも珍しい物語と、当時のプレイヤーを苦しめた高難度に焦点を当てている。
出典:YouTube / 老孫聊遊戲 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Contra x Shinobi – 2003 Developer Interview
本作のディレクター兼プロデューサーの中里伸也氏と、PS2版『Shinobi』の清水徹氏による2003年の対談を英訳したもの。E3公開時の反響、アクションゲームの「格好良さ」、あえて2Dを選んだ理由、高難度ゲームを現代にどう届けるかが語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Contra: Shattered Soldier Review
Greg Kasavin氏による発売当時のレビュー。クリアまでは短いものの、シリーズのファンならぜひ遊ぶべき一作だと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
真魂斗羅 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
発売情報、ストーリー、3種の常備武器と溜め撃ち、撃破率によるランク制などの特徴を整理し、評価点・賛否両論点・問題点・総評までまとめた日本語の総合解説ページ。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像【閲覧注意】かつての主人公が殺し合うショッキングなゲーム【真魂斗羅】解説レビュー#PS2#レトロゲーム
ストーリー、ゲームシステム、感想を章立てで解説する約17分の日本語レビュー動画。シリーズの主人公同士が争う衝撃的な設定と高難度のシステムを紹介している。
出典:YouTube / まるピンクのアクションゲーム解説レビュー /
映像Contra: Shattered Soldier (and Wu-Tang: Shaolin Style!)
レトロゲーム研究で知られるHG101のメンバーが、シリアスでハードな作風の本作について語り合い、自分たちのランキングに位置付けるポッドキャスト回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
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最終更新 2026-11-12
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