ネオコントラ
Neo Contra


メディア

概要
『ネオコントラ』は、コナミが2004年にプレイステーション2向けに発売したアクションシューティングで、『魂斗羅』シリーズの一作である。前作『真魂斗羅(Contra: Shattered Soldier)』に続き、中里伸也がディレクションを手がけたとされる。シリーズ伝統の横スクロール視点から離れ、斜め見下ろしの3D視点を全面的に採用した点が最大の特徴だ。
プレイヤーはシリーズおなじみのビル・ライザーと、刀を携えた新キャラクターのジャガーを操作し、世界を支配する組織に立ち向かう。自動照準のロックオン機能や、敵を倒すことで画面効果が変化するヒットレート評価、多彩なショット切り替えなど、見下ろし視点に合わせたシステムが組み込まれている。過去作の要素を随所に取り入れつつ、独特の世界観や癖の強い演出も盛り込まれた。
発売当時の評価は概ね賛否が分かれた。テンポの良い撃ち合いや巨大なボス戦、演出面は好意的に受け止められた一方、ステージ数が少なくボリュームが控えめな点や、従来の横スクロール型を期待したファンにとっての違和感が指摘された。シリーズの中でも実験的な位置づけの作品として語られることが多く、異色作として一定の支持を集めている。
記事
最新記事
ニュースMad Cave Studios Develop Comic Based on Konami's Contra Games
コナミクロスメディアNYが、Mad Cave Studiosによる『魂斗羅』シリーズ原作のライセンスコミック全12号の制作を発表しました。第1号は2027年1月に刊行予定で、単行本とデラックス版も出ます。
出典:Anime News Network /
レビューNeo Contra
『Shattered Soldier』から武器セット制と撃破率ランクを引き継いだ見下ろし型3Dの作りを検証したレビューです。パワーアップが無いことや敵の配置数の制約で単調になりやすく、シリーズの中では物足りないと評価しています。
出典:Asteroid G /
読むべき記事
批評「やりこみ」についてと、ネオコントラ
撃破率が足りないと5・6面に進めない仕組みを「やりこみ」と呼ぶことに、同人ゲーム制作者の立場から疑問を投げかけています。ゲームとしての出来の良さは認めつつ、その仕組みのせいで再プレイする気が削がれると論じています。
出典:本気のひよこ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Neo Contra Review
直感的な撃ちまくりの爽快さと2人同時プレイの楽しさを認める一方で、ボリュームの少なさ、武器バランスの偏り、処理落ちを指摘した発売当時のレビューです。結論は「レンタルなら良い選択」でした。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【ネオコントラ】360度全方向にハードコアでおバカな新生魂斗羅を楽しめ!
見下ろし視点・ロックオン・回避ダッシュといった新しい要素と、ミサイルにつかまって降下するなどの「真面目に不真面目」な演出を、具体的な場面を挙げて紹介しています。そのうえで、シリーズとしてありの良い改変作だと評価しています。
出典:だいすけ・UFIのレトロゲーム紹介(個人ブログ) /
映像【どうしてこうなった】主人公が人間をやめて暴れるバカゲー【ネオコントラ】レビュー#レトロゲーム#PS2#魂斗羅
ストーリーとキャラクター、ゲームシステム、突き抜けたバカ演出、総評の順に章立てして、本作を映像で解説するレビュー動画です。
出典:YouTube / まるピンクのアクションゲーム解説レビュー /
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最終更新 2026-11-12
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