魂斗羅 ローグ コープス
Contra: Rogue Corps


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概要
『魂斗羅 ローグ コープス』は、コナミが2019年に発売したアクションシューティングで、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、PCで展開された。『魂斗羅』シリーズの新作としては久々の家庭用タイトルであり、過去作を手がけた中里伸也がディレクターを務めた。舞台は『魂斗羅スピリッツ』後の世界で、異星人との戦いの爪痕が残る都市を、癖の強い賞金稼ぎたちが戦い抜く。
従来の横スクロール中心のスタイルから離れ、見下ろし型の視点で全方位に射撃するツインスティック風の操作を採用した点が大きな特徴である。武器を撃ち続けるとオーバーヒートする仕組みや、武器・キャラクターの強化要素が盛り込まれ、最大4人での協力プレイにも対応した。プレイヤーキャラクターにはサイボーグ化したパンダなど個性的な面々が揃い、コミカルで過激な演出も前面に出されている。
2019年のE3で発表された当初から、シリーズの方向性の変化に対してファンの間で賛否が分かれていた。発売後の評価も総じて厳しく、画面の視認性の悪さや単調なステージ構成、演出面の粗さなどが指摘された。一方で協力プレイの賑やかさや、シリーズ伝統の高い難度を評価する声もあり、シリーズ史の中では異色作として語られることが多い。
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読むべき記事
批評復活したゲームに魂はあったか? 魂斗羅ローグコープス
不要なMADチップから武器を作って売り、その資金でお気に入りの武器を強化するという本作の稼ぎの流れを読み解いている。そのうえで、ゲームが説明しない不親切さや、4人Co-opの爽快感といった長所と短所を熱を込めて論じている。
出典:はてなブログ / 平和的なブログ /
レビューあまりに雑……だが血はまだ燃えている!『魂斗羅ローグコープス』レビュー!【PS4/Switch/Xbox One/PC】
臓器交換やMADチップといったバカバカしくも楽しい育成要素を紹介している。一方で、見づらいカメラ、単調なステージ、数に頼った難易度上げなどの粗さも具体例を挙げて批判している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー[ゲームレビュー] 魂斗羅ローグコープス / 今度の魂斗羅はハクスラアクション!難易度の壁を乗り越えた先にあるトレハンの中毒性。
40時間以上遊んだうえで、100種類を超える武器を集めるトレハンの中毒性を評価している。一方で、良い武器が出始めるのがミッション5以降で、そこまでの敷居が高すぎる点を具体的に指摘している。アップデートでの改善についても触れている。
出典:ペルシャ絨毯のようなもの /
インタビューContra: Rogue Corps Interview -- Executive Producer Discusses Contra's Return, Transition to 3D, PvP, and More
発売直前のローンチイベントで、エグゼクティブプロデューサーの中里伸也氏にインタビューしている。シリーズを復活させた経緯、3Dの見下ろし視点に変えた理由、PvPモードの狙いなどを聞いている。
出典:DualShockers /
入門魂斗羅ローグコープスの初心者ガイド的なもの
PS4版とSteam版の両方を遊んだ筆者が、序盤のおすすめ武器(マシンガンとドリルガンの組み合わせなど)、序盤はレーザーを避けるべき理由、固有スキルの活用法をまとめた初心者向けガイド。
出典:note / 土曜日の祭り /
レビューReview: Contra: Rogue Corps (Switch) - An Ugly And Unfocused Mess That Shames The Contra Name
Switch版を、狙いの定まらない操作、退屈なミッション目標、雑な敵の配置、足場アクションの扱いにくさといった点から厳しく評価している。武器スロットや身体改造などの育成の仕組みは、土台さえ良ければ活きたはずだと述べている。
出典:Nintendo Life /
レビューゲームレビュー:魂斗羅 ローグコープス みんなで遊ぶと面白いのにマッチングに悩まされるハックアンドスラッシュ
約15時間遊んだ時点で、ツインスティックシューターとしての基本や、MAD・内臓・武器コアそれぞれの厳選の仕組みの違いを解説している。マルチプレイは面白いが、マッチングに問題がある点も指摘している。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの /
- NO IMAGEインタビュー
Contra: Rogue Corps’ Nobuya Nakazato Talks About Character Design, A ‘Risque’ Boss, And Vandal Hearts
中里伸也氏が、本作に最も影響を与えたのはWayForward開発の『Contra 4』だと明かしている。ほかにキャラクターデザインや、昔のシリーズ作でボスのデザインが表現上の配慮から変更された話、『ヴァンダルハーツ』や『ロケットナイト』への思いも語っている。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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