英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN-
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II


メディア
概要
『英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN-』は、日本ファルコムが開発した「軌跡」シリーズの一作で、2021年発売の『英雄伝説 黎の軌跡』の直接の続編にあたるRPGである。2022年に日本でPS4/PS5向けに発売され、のちに他機種版や海外向けローカライズ版も展開された。前作に引き続き、カルバード共和国を舞台に、裏解決屋(スプリガン)ヴァン・アークライドとその仲間たちの活動を描いている。
本作は、長く続いたエレボニア帝国編の完結後に始まった新章「カルバード編」の二作目に位置づけられる。前作で導入された、フィールド上でのアクション的な戦闘とコマンドバトルをシームレスに切り替えるシステムを基本的に継承し、調整や新要素の追加が行われた。物語面では、前作の事件を経た共和国で起こる新たな怪事件が描かれ、時間や因果に関わる仕掛けが構成上の特徴となっている。シリーズ恒例として、過去作のキャラクターや設定とのつながりも随所に盛り込まれている。
ファンの間では、前作の登場人物の掘り下げや戦闘システムの洗練を評価する声がある一方、マップや素材の流用が目立つ点や、繰り返し要素を含む構成が冗長だとする意見も見られる。総じて、カルバード編の中継ぎ的な作品として受け止められることが多い。
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読むべき記事
インタビューInterview: Falcom President Talks All Things Trails, Daybreak 2, and Kai in Our Biggest Interview Ever
英語版の発売前に、ファルコムの近藤季洋社長に聞いた大型インタビューです。黎Ⅱの構成、グレンデル戦や戦闘システムの進化、育成要素、周回できるダンジョンの狙い、シリーズをどう終わらせるかまで、幅広く質問しています。
出典:Push Square /
考察黎の軌跡2 クリア後感想と考察(面白かった!)
空FCからリアルタイムで追ってきたファンによるクリア後の感想です。賛否が分かれた点(ボスの薄さ、第三部の巻き戻しのくどさ)に理解を示しつつ、本作は共和国を掘り下げる回だと位置づけています。後半では年表や大統領と結社の約定をもとに、物語の位置づけを考察しています。
出典:note / 和尚 /
レビュー「黎の軌跡Ⅱ」をクリアしたので感想等(ネタバレあり)
18年来のシリーズファンが、冒頭で「どれから始めるべきか」「黎Ⅱは遊ぶべきか」に答えています。そのうえで、コマンドバトルのバランスの良さ、攻撃アーツが使われない問題、フィールドバトルの単調さ、ラスボスの演出などを項目ごとに評価しています。
出典:note / moyashidaisuke /
インタビューTrails through Daybreak II's Localization Editor talks Swin, Nadia, and challenges in getting a script right
PAX West 2024の英語版デモの体験レポートと、NIS Americaのローカライズ編集者アンドリュー・ウォレス氏へのインタビューです。巻き戻しに伴う重い場面のトーンの保ち方や、キャラごとの口調と汚い言葉の使い分けなど、翻訳の工夫を語っています。
出典:RPG Site /
レビューPS5【英雄伝説 黎の軌跡2】クリアー後感想 ※ネタばれ少々 今の時代に丁度いいシリーズ続編タイトルのお手本のひとつ
PS5版をクリアした上でのレビューです。重要な部分は伏せ字にし、ボイスの収録量や分岐する物語の進み方、敵キャラの構成、盛り上がりの流れを、多数のスクリーンショット付きで紹介しています。続編としての作りを肯定的に評価しています。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク /
批評黎の軌跡Ⅱ感想
本作の最大の特徴である巻き戻しの演出を中心にした批評です。プロローグの衝撃は評価しつつ、序盤から巻き戻しを乱発したことで、手段ではなく目的になってしまったと分析しています。
出典:はてなブログ / 鵺のなく頃に /
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最終更新 2026-11-12
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