ファークライ2
Far Cry 2


メディア
概要
『Far Cry 2』は Ubisoft Montreal が開発し、2008年に発売した一人称視点シューターである。シリーズ第1作を手がけた Crytek が離れた後、Ubisoft が自社スタジオで初めてゼロから作り直した作品にあたり、南国の島から架空のアフリカの国へと舞台を移した。プレイヤーは傭兵として現地に赴き、二つの武装勢力が争う内戦のなかで武器商人「ジャッカル」を追う。
特徴は、区切りのない広大なフィールドを車両や徒歩で移動しながら任務を進める構成にある。銃器は使用に伴って劣化し、故障や暴発を起こす。主人公はマラリアに感染しており、定期的に薬を必要とする。草原に火を放てば風向きに沿って燃え広がり、負傷時は自分で弾丸を抜くなどの応急処置を行う。地図やコンパスを画面内の道具として扱い、表示要素を抑えた設計も採られた。
評価は発売当時から分かれた。環境表現や火の挙動、実験的なシステムは高く評価された一方、制圧しても復活する検問所や反復的な任務進行への不満も多く挙げられた。その後シリーズは遊びやすさを重視する方向へ進んだため、本作は「不親切だが緊張感がある異色作」として語られることが増え、再評価の対象となっている。
記事
最新記事
インタビューFar Cry 2 "mastered" Ubisoft's goal of an open-world "anecdote factory", says designer, as everything was dialled towards chaos
FRVRの独自取材で、クリエイティブディレクターのクリント・ホッキング氏が『ファークライ2』の作り方を語った記事。プレイヤーごとに違う逸話が生まれる「アネクドート・ファクトリー」を目指し、システムを全部カオス寄りに調整したという設計方針を本人が説明している。
出典:FRVR /
インタビュー“Far Cry 2 is my best game” – Splinter Cell designer Clint Hocking says the open-world shooter is the game they “still like to play”
FRVRポッドキャスト向けの取材で、ホッキング氏が『スプリンターセル カオスセオリー』ではなく『ファークライ2』を自分の最高作に挙げた。テーマ性の面白さと、仕上げの磨き込みが足りなかった心残りの両方を語っている。
出典:FRVR /
読むべき記事
考察The Subversive Genius of ‘Far Cry 2,’ 15 Years Later
発売15周年に合わせ、ホッキング氏への新規取材を交えて作品を振り返る長編の批評記事。物語とシステムを一つにまとめようとした狙いと、「ludonarrative dissonance(物語と遊びの乖離)」という問題意識がどこから来たかを掘り下げている。
出典:The Ringer /
批評Far Cry 2
10周年を機に、ホッキング氏本人が『ファークライ2』についての優れた批評を選んで解説を付けたコンピレーション。発売から10年間にこの作品をめぐって積み上がった批評の流れを一望できる。
出典:Critical Distance /
考察「暴力を批判するFPS」は『ファークライ3』の4年前に完成していた。10周年をむかえた前作『ファークライ2』を再訪しよう
10周年に合わせた再訪記事。コンラッドの小説『闇の奥』との関係や、ヒーロー不在の構造、武器の劣化や負傷した敵を仲間が助ける描写などを手がかりに、本作の根っこにある暴力の否定を読み解いている。発売当時に不評だった理由にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Beyond Far Cry 2: Looking Back, Moving Forward
発売の直後に、ナラティブデザイナーのパトリック・レディング氏が長時間のインタビューで本作を振り返ったもの。発売前に掲げた創発型の物語やバディシステムの狙いが、実際にどこまで実現できたかを検証している。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
プレイ記Permanent Death, Episode 1: An Inauspicious Beginning
「死んだらそこで終わり」という縛りで『ファークライ2』を遊び、その経過を物語として書いていく伝説的な連載の第1回。ほかのブロガーにも真似され、この作品が生む体験の強さを示す代表例になった。
出典:SLRC / Ben Abraham /
レビューつまらない?異色すぎる硬派なFPS【評価・感想】『ファークライ 2(Far Cry 2)』レビュー
ミニマップも、敵をマークできる双眼鏡も、ステルス状態の表示もない作りが、シリーズのほかの作品とどうプレイ感覚を変えているかを具体的に説明した日本語レビュー。爽快感より「なんとか切り抜けた」安堵感が勝つという独特の魅力を伝えている。
出典:kakihey /
レビュー今だからこそ再評価したいゲーム 『FarCry 2』は本当に”クソゲー”なのか?
Xbox 360で思い出深い一本として遊んだ書き手が、欠点だらけなのに懐が深いという本作の二面性を整理した。「名作」と「クソゲー」に評価が割れる理由を自分の体験から再評価している。
出典:note / rocomoko /
- NO IMAGEレビュー
Far Cry 2 感想
発売当時にPC版を遊び込んだFPS専門の個人サイトによる詳しい感想。武器の劣化と倉庫の補充の関係、3スロット制の武器編成、武器ごとの性能差などを具体的に評価している。
出典:FPS UNKNOWN /
回顧10 Years On: Far Cry 2
10周年に合わせ、ライターのRick Lane氏がシリーズでも際立って賛否の割れた本作を振り返る回顧記事。その後の『ファークライ5』との比較も交えながら、何が評価を二分したかを論じている。
出典:bit-tech /
考察Farcry2という史上最も勿体ないゲーム
オープンワールドなのに、受けられるミッションは一度に一つで、評判も物語を変えないといった構造を分析した日本語の考察。「自由そうに見えて決定論的」なデザインの惜しさを指摘している。
出典:note / SPARK /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。






















