Dawn of Defiance


メディア
概要
『Dawn of Defiance』は、ドイツのインディースタジオTraega Entertainmentが開発し、2024年にPC(Windows)向けにアーリーアクセスとして配信を開始したオープンワールド型のサバイバルクラフトゲームである。ギリシャ神話をモチーフにした世界を舞台に、神々に背いた人間としてプレイヤーが過酷な環境を生き延びる。資源の採集、道具や装備のクラフト、拠点建築、神話的なクリーチャーとの戦闘が主な要素で、ソロプレイのほか協力マルチプレイにも対応している。
サバイバルクラフトは2010年代以降、PC市場で数多くの作品が登場した人気ジャンルであり、アーリーアクセスで段階的に開発を進める手法も広く定着している。本作もその流れに位置づけられ、北欧神話や架空世界を扱う作品が多いなかで、ギリシャ神話という題材を前面に打ち出した点が特色とされる。正式リリースに向けて、コンテンツの追加や調整が継続的に行われている。
プレイヤーからは、神話を題材にした世界観や美しいビジュアル、建築要素などに好意的な声が寄せられている。一方で、アーリーアクセス作品として、パフォーマンスや不具合、コンテンツ量の不足を指摘する意見も見られる。評価は今後のアップデートに左右される面があり、開発の進捗を見守る姿勢のユーザーも少なくない。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
"Hounds of Zeus" 0.5.0.0 Major Update Release!
3つ目の大型アップデート「Hounds of Zeus」が配信された。ハーピーのボス3体と戦う新レイド「ゼウス神殿」、拡張されたスモリカス山脈、新しい洞窟、料理・農業の強化、伝説武器3種が加わった。キャラクターがインベントリを持ったまま別のワールドへ移れる仕様変更と、その際の注意点も書かれている。
出典:Dawn of Defiance 公式サイト(Traega Entertainment) /
- NO IMAGEニュース
Survival Craft Fest + Roadmap News!
Hounds of Zeusの配信日を10月8日と発表した。あわせて、次の大型アップデートが正式版(1.0)になり、ハデスの領域に挑む最終章と消えたオリンポスの神々の謎の結末が描かれることを、更新したロードマップとともに明かしている。
出典:Dawn of Defiance 公式サイト(Traega Entertainment) /
- NO IMAGE開発秘話
Veiled Blades & Molten Caves! August News
Hounds of Zeusで加わるディオニュソスの祠の作り直しや、新しいレイドの報酬装備を先行公開した。前月のプレイヤーアンケートで分かったことと、素材集め・作業感・スタミナについての追加投票も紹介している。
出典:Dawn of Defiance 公式サイト(Traega Entertainment) /
- NO IMAGE開発秘話
Survey Giveaway! July Community News
1.0に向けて力を入れる要素を決めるため、プレイヤーアンケートを始めると告知した。2回に分ける予定だったHounds of Zeusを1回にまとめる方針の変更や、地形の作り直し、新しいUIの進み具合も報告している。
出典:Dawn of Defiance 公式サイト(Traega Entertainment) /
- NO IMAGE開発秘話
May Community News! Camps & Concept Art
6月はコンテンツ更新を休むと伝え、5月の開発の進み具合を動画で報告した。兵士の野営地や隊長格の敵など、検討中の新要素をコンセプトアートで先行紹介している。
出典:Dawn of Defiance 公式サイト(Traega Entertainment) /
- NO IMAGEアプデ
April Engine Update!
バージョン0.4.0.0で、エンジンをUnreal Engine 5.7に移行して動作を軽くし、グラフィック設定を増やした。同時に、戦いを挑めるNPC「さまようスパルタ兵」と新しい装備、サイクロプス、砂漠レイドの謎解きの改修、20種以上の装飾品も追加している。
出典:Dawn of Defiance 公式サイト(Traega Entertainment) /
読むべき記事
インタビューWe Interview: Dawn of Defiance Design Director Casey Bradley
デザインディレクターのケイシー・ブラッドリー氏が、戦車ローグライト『Aegis Descent』は中心チームを育てるための小規模作で、サバイバルクラフトが最初からの目標だったと語っている。UE5で開発する難しさや、作業の単調さを避ける設計についても答えている。
出典:GamingTrend /
インタビューDawn Of Defiance Interview: How Traega Has Crafted Its Greek-Inspired World
デザインディレクターとゲームディレクターが、ギリシャ神話を選んだ理由を語っている。史実よりも神話を重視する方針、「試練」を通じて神の力を得る成長の仕組み、滑空などの能力の役割にも触れている。
出典:eXputer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Unpacking Multiplayer Survival Game Dawn of Defiance's Greek Myth Influences
早期アクセス開始の直前に、ギリシャ神話を題材にした狙いと、ほかのサバイバル作品との違いを開発者に聞いている。神の力による能力、作りやすさを重視した建築システム、作業感を減らす方針について答えている。
出典:MMORPG.com /
レビューDawn of Defiance Review
Valheimに似た、行動するほど上がるスキル成長と、素材の加工・拠点の拡張で進む流れを実際に遊んで解説している。シンプルだが滑らかな戦闘を評価する一方、作業台の進み具合が見えない点や不要な装備を捨てにくい点など、具体的な不満も挙げている。
出典:NoobFeed /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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