ファークライ6
Far Cry 6


メディア
概要
『ファークライ6』は Ubisoft が開発し2021年10月に発売したオープンワールドFPS。シリーズ第6作にあたり、カリブ海の架空の島国ヤーラを舞台とする。独裁者アントン・カスティロが率いる体制に対し、プレイヤーはゲリラ組織「リベルタ」の一員として抵抗運動に身を投じる。アントン役にジャンカルロ・エスポジートを起用した点が発表当初から大きく注目された。
シリーズは『ファークライ3』以降、魅力的な敵役と広大な遊び場を軸にした構成を踏襲してきたが、本作は舞台にキューバを想起させる島国を選び、革命というモチーフを前面に出した。ホームメイド武器「レゾルベル」やゲリラ拠点の運用、動物の相棒「アミーゴ」といった要素が加わり、装備の自由度が広がっている。一方で本作から主人公ダニー・ロハスは声を持つ既定のキャラクターとなり、三人称視点の拠点描写も導入された。
評価は概ね好意的だが、賛辞と不満が同居する形になった。ヤーラの景観や俳優陣の演技、遊びの物量は高く評価された反面、シリーズの定型を大きく更新していないという指摘や、革命というテーマの扱いが踏み込み不足だという批判も見られた。コミュニティでは「安定して楽しめるが既視感がある」という受け止めが目立ち、シリーズの方向性を巡る議論を呼んだ作品として記憶されている。
記事
最新記事
ニュースFARCRY 3 and FARCRY 3: Blood Dragon Coming to Nintendo Switch 2 in 2027
ユービーアイソフトが『ファークライ3 クラシックエディション』と『ファークライ3 ブラッドドラゴン クラシックエディション』を2027年春にNintendo Switch 2へ投入すると公式発表した。シリーズ旧作の移植としては久々の大きな動き。
出典:Ubisoft News /
ニュースUbisoft Is Cooking More Far Cry Games At Vantage Studios
Insider Gaming の報道をもとに、数年開発されていたマルチプレイ系『ファークライ』企画が中止され、代わりにオープンワールドFPSの新規プロジェクトが立ち上がったと伝える記事。次のナンバリングにあたる本編も社内で仕切り直され、進行中とされている。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
解説The Politics of Far Cry 6
ナラティブディレクターのナヴィド・カヴァリが「革命を描く以上このストーリーは政治的だ」と明言し、ファシズムの台頭・帝国主義の代償・強制労働・自由選挙・LGBTQ+の権利といった作品のテーマを自ら列挙した公式投稿。現実のキューバ情勢への単純な声明ではないという立場も示している。
出典:Ubisoft News /
インタビューFar Cry 6 narrative interview — Raising a dictator's son
カヴァリが、革命という大きな物語と個人の物語をどう両立させたか、アントンとディエゴの父子関係をなぜ物語の中心に据えたかを語る長尺インタビュー。配信ドラマ4シーズン分に相当する分量をライターズルームで管理したという制作体制にも触れている。
出典:GamesBeat /
レビューReview: Far Cry 6 is a bland entry in a series in need of revolution
PS5版をプレイしての2/5評価。約22時間のキャンペーンは最初の5時間でほぼ手札を出し切り、序盤から過剰な装備が配られることで成長実感が失われていると指摘し、ヤーラの景観とエスポジートの演技だけが突出していると論じる。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューGiancarlo Esposito reveals how a past "trauma" inspired his 'Far Cry 6' villain
アントン・カスティロを演じたエスポジートが、父親からの重圧という自身の少年期の記憶を役作りに流用したこと、モーションキャプチャーを舞台演技に近い「むき出しの」仕事と捉えていることを語っている。
出典:Inverse /
批評'Far Cry 6' Is Creatively and Morally Bankrupt
10年近く同じ骨格を使い回したシリーズの到達点として本作を位置づけ、オープンワールドが発見ではなく作業リストになっていること、キャラクター強化をルートや課金アイテムに紐づけたライブサービス化が体験を痩せさせていることを批判する論考。
出典:VICE /
考察ファークライ6の解説:ゲリラの革命に終わりはない。ヤーラとキューバの関係性 - 評価と感想 - Far Cry 6 (ネタバレあり)
約47時間プレイした上での100点満点中90点評価。架空国家ヤーラとキューバ革命・バティスタ政権の対応関係、ガン治療薬ヴィヴィロと現実の医療事情の重なり、独裁者の死後も革命が完結しない構造を、本編の結末に踏み込んで読み解いている。
出典:個人ブログ / sibafutukuri /
インタビューFar Cry 6 developer interview: ‘Revolution is violent, but not humorless’
カヴァリが、アントン役をジャンカルロ・エスポジート前提で書いたこと、バティスタやアラブの春を参照したこと、封鎖下の工夫から着想した「リゾルバー」武器の発想源を説明している。重いテーマとユーモアを同居させる方針についても語る。
出典:Dexerto /
レビュー‘Far Cry 6’ review: this game sparks joy, but little else
射撃の手応え、主人公ダニ・ロハスの魅力、サウンドトラックを高く評価しつつ、重いテーマを掲げた導入が早々にトーンダウンし、舞台設定に対して言うべきことを持たないまま終わると評している。レベル制を廃して装備パークへ移したことが、進行の手応えを薄めたとも指摘。
出典:NME /
レビューA Far Cry roguelite isn't as insane as you'd think
シーズンパス第1弾「ヴァース: インサニティ」をPS5で2周クリアした上での8/10評価。ローグライト構造と恒久アップグレードの噛み合いを評価しつつ、1周(1.5〜2時間)を終えると変化に乏しくなる点を弱点として挙げている。
出典:Destructoid /
プレイ記【FarCry6 感想】晴れときどきゲリラ
PS5・高難易度「ゲリラ」でクリアした感想。敵が硬くヘッドショット前提になるため実質的にARとSR以外を選びづらいという難易度設計の問題と、アントンが「倒すべき悪役」より「苦悩する為政者」に寄りすぎて打倒の動機が薄れる点を具体的に指摘している。
出典:note / ヴァリ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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