ファークライ5
Far Cry 5


メディア
概要
『Far Cry 5』は Ubisoft が開発し2018年に発売したオープンワールド一人称シューティング。シリーズとしては5作目のナンバリング作品で、舞台はアメリカ・モンタナ州の架空の郡「ホープカウンティ」。地方の農村地帯を掌握したカルト集団「エデンズ・ゲート」と、その教祖ジョセフ・シードおよび一族に、名もなき保安官助手として立ち向かう構図をとる。
それまでのシリーズが遠隔地の島嶼やヒマラヤ、先史時代などを舞台にしてきたのに対し、本作は初めて現代のアメリカ本土を主戦場に据えた。宗教的原理主義や銃、私設武装組織といった同国内の緊張を素材に扱ったため、発表時から題材の政治性をめぐる議論を呼んだ。ゲーム面では地図上のミッションアイコンを事前に開示せず、探索と住民との接触から目標が現れる設計や、AI・協力プレイの仲間を連れて進む「Guns for Hire」などが導入されている。
評価は概ね好意的で、広大な風景描写、シードー族の演技、仲間システムの手触りは支持を集めた。一方で、物語の展開やカルト側の描き方が題材の重さに見合っていない、プレイヤーを強制的にイベントへ引き込む演出が多いといった批判もある。商業的にはシリーズ最大級の売上を記録し、後にスピンオフ『Far Cry New Dawn』が同じ地域を舞台として続けられた。
記事
最新記事
ニュースFilming Begins On FX's Live-Action Far Cry Series from Noah Hawley and Rob Mac
FXの実写版『ファークライ』ドラマの撮影が始まったことを伝える記事。製作はノア・ホーリーとロブ・マケルヘニーで、リジー・キャプランとスティーヴ・ブシェミが出演する。ドラマは『5』を含む特定の作品をそのまま映像化するのではなく、シリーズ全体の空気を描くアンソロジーになると説明している。
出典:ComicBookMovie.com /
考察ファークライ6と5はどっちが面白い?両方クリアした僕がたどり着いた結論
両方クリアした筆者が、舞台、悪役、戦闘の手触り、ボリューム、ストレス要素、協力プレイの6点で『5』と『6』を比べている。結論は「撃ち合いの快感なら5、オープンワールドとしての満足感なら6」。
出典:note / ゲムログ情報局 /
考察Far Cry 5 - We All Get Lost
『5』のカルトと信仰の物語を掘り下げる動画エッセイ。聖書から取った題材、ジョセフ・シードとエデンズ・ゲートの象徴性、黙示録の四騎士、そして結末が何を言おうとしているかを読み解いている。
出典:YouTube / Crit Croc /
ニュースWe Finally Know The Stars Of The Most Experimental Video Game Adaptation
FXのドラマ版『ファークライ』に、リジー・キャプランとロブ・マケルヘニーが主演すると決まったことを伝える記事。ホーリーが原作ゲームをそのまま映像化しない理由も紹介し、『5』のカルト教祖のような要素がアンソロジーの中でどう扱われそうかを論じている。
出典:Inverse /
解説【狂気カルト】プレイヤーすら洗脳対象にされるトラウマ級の立ち直れなくなるゲームがやばすぎる【ホラゲー】【ファークライ5】
ゆっくり解説の形式で、『5』の概要、登場人物、メインストーリーを章に分けて紹介している。後味の悪い「鬱ゲー」という切り口で、物語の流れを結末まで追う動画。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
読むべき記事
インタビューTalking Cults and Culture with the Developers of 'Far Cry 5'
Austin Walkerが、監督のダン・ヘイと、カルト脱洗脳のドキュメンタリーを撮った監修者ミア・ドノヴァンに話を聞いたインタビュー。宗教、共同体、人種、緊張感とおふざけの両立といったテーマを、当時のアメリカ社会の状況と照らし合わせて問いただしている。
出典:Waypoint (VICE) /
レビューFar Cry 5: The Kotaku Review
Ethan Gachによるレビュー。遊びは楽しいと認めつつ、今の政治や社会の分断をにおわせるだけで踏み込まず、暴力と住民たちの描写がかみ合っていないと批判している。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】ファークライ5 [評価・感想] 新世代UBIゲームを基準に刷新した大安牌の内容!
長く続いている個人のゲームレビューブログによる網羅的なレビュー。ホープ・カウンティの景色、空を飛ぶ手段の追加、3地区それぞれの違い、レジスタンスポイント制、釣り、アーケードモードなどの良い点と悪い点を、過去作と比べながら整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
考察【解説】『Far Cry5』 3つのエンディングの意味とは - ファークライ5【ネタバレ】
3つのエンディングそれぞれの流れを説明し、ゲーム内ラジオの国際情勢、パッケージの元ネタ『最後の晩餐』の13人という構図、幻覚だった可能性などから意味を読み解いている。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
- NO IMAGE考察
[ネタバレ]Far Cry 5のEDとテーマの考察
『4』の結末と比べながら、ジョセフを裁く選択肢がない意味や、核戦争の気配がほとんど知らされない作りを考えている。さらにジョセフの放送やシード兄弟のセリフから、ソーシャルメディアと「正義を振りかざす人」への風刺というテーマを読み取っている。
出典:59meters(個人ブログ) /
批評Let's discuss Far Cry 5's boring cult and pointless ending
PC Gamerの編集者2人が、ネタバレ全開で結末を語り合う対談記事。シード一家の目的がなかなか見えてこないことと、暗い結末がその重さに見合っていないことを検証している。
出典:PC Gamer /
考察Farcry5から感じた風刺に塗れたメッセージ
開発者の発言も引きながら、なぜカルトを題材にしたのかを考えている。そのうえで、現代人、共和党支持の強い「赤い州」、アメリカ社会、プレイヤー自身の4つへの風刺として作品のメッセージを読み解くエッセイ。
出典:はてなブログ / TRYDER /
批評FarCry5ネタバレあり感想
テーマ自体は評価しつつ、教団の悪行があまりにはっきりしているせいで「教祖は正しかったのでは」という揺さぶりが成り立たないと指摘している。強制イベントの頻発や最終決戦のつじつまの合わなさも具体的に挙げた辛口の批評。
出典:note / みみた /
解説『FAR CRY 5』を読み解く。本作が海外で早くも賛否両論を呼んでいるのはなぜか?アメリカで多大な影響力を持つ、キリスト教福音派との関連性
キービジュアルの『最後の晩餐』、登場人物の名前の聖書由来、描かれた人物の服装などから、アメリカのキリスト教福音派やレッドネックと呼ばれる層との関係を読み解く。作品の舞台が「アメリカ人そのもの」であることを解説している。
出典:SOCIUS101 /
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最終更新 2026-11-12
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