Dead Island: Riptide - Definitive Edition


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概要
『Dead Island: Riptide - Definitive Edition』は、ポーランドのTechlandが開発し、Deep Silverが2013年に発売したオープンワールド型ゾンビアクション『Dead Island: Riptide』のリマスター版である。2016年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、グラフィックや照明表現の強化に加え、配信済みの追加コンテンツをまとめて収録している。前作『Dead Island』のリマスター版などと併せた『Dead Island Definitive Collection』の一部としても提供された。
物語は前作の直後から始まる。バノイ島を脱出した生存者たちを乗せた船が再び感染に見舞われ、一行は熱帯の群島パラナイに漂着する。前作の4人に元軍人ジョン・モーガンを加えた5人がプレイアブルキャラクターとなり、近接武器の改造、協力プレイ、拠点防衛を取り入れた戦闘、ボートでの移動などが特徴である。
オリジナル版は、前作の基本設計をほぼ踏襲した内容から、独立した続編というより拡張版に近いと受け止められ、評価は賛否が分かれた。ゾンビを武器で叩き伏せる手応えや仲間との協力プレイを楽しむ声がある一方、物語の薄さや不具合を指摘する意見も多かった。リマスター版でも見た目の向上は認められたが、ゲーム内容自体の変化は小さく、シリーズのファン向けの再販という位置づけで受け止められている。
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レビューつまらなく感じる理由【評価・感想】『デッドアイランド リップタイド(ディフィニティブ・コレクション)』レビュー
ディフィニティブ版のレビュー。前作の素材を使い回した「大型DLC以上新作未満」の作品と位置づけ、仲間との防衛戦や柔軟になったスキル成長を評価する一方、移動が面倒な浸水エリアや使い回しの目立つジャングルマップに不満を述べている。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想18:デッドアイランド リップタイド
PS3版を約28時間で1周クリアし、2周目もプレイした人の詳しい感想。上がりやすくなったレベル、防衛戦、市街地マップ、充実した引き継ぎ要素を評価し、日本版では前作のセーブデータを引き継げない点や、前作から残る不具合を細かく挙げている。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Dead Island: Riptide Review
Mark Waltonによるレビュー。南国のゾンビゲームという見た目に反して中身は中途半端なアイデアと単調な戦闘の寄せ集めで、物語にも関心を持てないまま失望の結末を迎えると厳しく評価している。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】デッドアイランド リップタイド [評価・感想] 水辺でもゾンビ無双!
約25時間遊んだ上でのレビュー。協力プレイの爽快感とタワーディフェンス風のイベントを評価しつつ、浸水エリアでの処理落ち、コピー&ペーストのような似たエリア、B級感を欠点に挙げ、どんな人に薦められるかを示している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューPoor performance in Palanai: Dead Island Riptide Definitive Edition review
Definitive Edition(PC)を単独で扱ったレビュー。グラフィックと照明は良くなったものの、最適化不足、AIの弱さ、リスポーン位置や音声のバグが目立ち、改善版とは言いにくいとして50点を付けている。
出典:GamingTrend /
攻略【PS4/デッドアイランド】リップタイド 全クリ目指して、初見で一気に攻略しました(無事に全クリ)!【Dead Island/Rip tide/ホラー】
PS4版を2人協力で初見クリアした記録。新キャラクターのジョンや新ゾンビ、スナイパーライフルの使い勝手、ボリュームやクリア時間の目安をまとめ、ラスボスと結末も解説している。
出典:じゃがいもゲームブログ /
レビューDead Island Riptide review
Ryan Taljonickによるレビュー。不気味な雰囲気、重みのある残虐な近接戦闘、仲間と遊ぶ協力プレイを長所に挙げ、陳腐なキャラクターと物語、前作と似たロケーションの再利用を短所としている。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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