Devil's Hunt


メディア
概要
『Devil's Hunt』は、ポーランドのデベロッパーLayopi Gamesが開発し、1C Entertainmentがパブリッシングを担当した三人称視点のアクションゲームである。2019年にPC向けに発売され、その後PlayStation 4やXbox Oneにも移植された。主人公は裕福な家庭に生まれ、ボクシングに打ち込む青年デズモンドである。ある出来事をきっかけに地獄へ落ちた彼が悪魔の力を得て、天国と地獄の争いに巻き込まれていく物語が描かれる。
原作は、ポーランドの作家パヴェウ・レシニャクによる小説『Equilibrium』である。小説を原作とする小規模スタジオの作品として、悪魔の能力を使った近接戦闘を軸に、地上と地獄を行き来するステージ構成を採用している。ジャンルとしては『Devil May Cry』などのスタイリッシュアクションに近い方向性を志向した作品と見なされることが多い。
メディアやユーザーからの評価は総じて厳しいものだった。戦闘の単調さ、カメラワーク、技術的な粗さ、演出面の物足りなさなどが指摘され、レビュー集積サイトでも低めのスコアにとどまっている。一方で、天国と地獄の対立を軸にした世界観や、悪魔化した主人公という設定には一定の関心が寄せられた。中規模以下の予算で制作されたB級アクションとして、限られた層に遊ばれている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Devil's Hunt leveraged Blueprints and source-code access to turn a fantasy novel into a game
原作小説の著者でクリエイティブディレクターのパヴェウ・レシニャクら開発陣3人へのインタビューです。小説をゲームにした狙いと素手の近接戦闘を重視した理由を語っています。最初は別エンジンで試作したものの、一度は中止になり、Unreal Engineに移ってから立て直した経緯も明かされます。エフェクト制作、C++とBlueprintsの使い分け、新スタジオを立ち上げて得た教訓にも触れています。
出典:Unreal Engine /
レビューDevil's Hunt Review: This Ungodly Story Can't Be Redeemed
原作者が自分の小説シリーズをゲームにするために立ち上げたスタジオの第1作として、物語・主人公像・レベルデザイン・戦闘を順に検証したレビューです。グラフィックと安定性は高く評価していますが、支離滅裂な脚本と古いデザイン、尻切れの結末を厳しく批判しています。
出典:Screen Rant /
レビュー「Devil’s Hunt」の紹介レビュー 素手で天使や悪魔と戦う3Dアクション
主人公デズモンドが不運続きの末に地獄で悪魔と契約するまでの導入と、ほぼ一本道の進行、3種の戦闘スタイル・悪魔化・パリィで回復できる仕組みを紹介した日本語の個人レビューです。物語は面白いとしつつ、打撃の手応えが薄く、ロックオンがない、敵の種類が少ないといった戦闘面の不満を挙げ、総合的には薦めにくいと結論づけています。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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