ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者
Dragon Age: The Veilguard


メディア
概要
『Dragon Age: The Veilguard』は BioWare が開発し、2024年10月31日に発売したシングルプレイ専用のアクション RPG である。日本では『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』として展開されている。『Dragon Age: Inquisition』(2014年)以来約10年ぶりのシリーズ本編にあたる。
批評面では概ね好評で、主要レビュー集計のスコアは80前後に落ち着いた。Steam では発売初日の同時接続が約7万人に達し、BioWare 作品として過去最高のローンチを記録している。一方で商業的には EA の想定を下回り、同社は十分に広い層へは届かなかったと説明した。2025年3月には PlayStation Plus の月間フリープレイに加わっている。
ユーザー評価は分かれており、Steam のレビュー総評は賛否両論で推移している。脚本や会話描写、シリーズ従来作との連続性をめぐる指摘が目立つ一方、戦闘の手触りやアクセシビリティ機能を評価する声もある。The Game Awards 2024 ではアクセシビリティ部門のみのノミネートにとどまった。DLC は当初から予定されておらず、発売後の BioWare は人員削減と規模縮小を経て『Mass Effect』新作へ体制を集約している。
記事
最新記事
ニュースDragon Age series producer says he doesn't see it returning because of EA's greenlighting process
BioWare に23年在籍しシリーズのエグゼクティブプロデューサーを務めた Mark Darrah が、新作 Dragon Age は当面出ないとの見方を語った。BioWare が次の Mass Effect に注力している状況に加え、EA では既存 IP の企画を出すと権利を主張する人物が現れて潰されやすく、社内に休眠 IP が異常に多いという構造的な問題を挙げている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース‘Dragon Age’ is finished following ‘Veilguard’ flop, says series creator
シリーズ初代からインクイジションまでリードライターを務めた David Gaider が、本作の商用的失敗を受けて新作が作られる可能性は低いと語った。EA 在籍時から本シリーズは常に打ち切り寸前の扱いだったとも述べ、もし自分に任されるなら再び「暗く危険な」方向へ振り切りたいとしている。
出典:NME /
読むべき記事
インタビューThe big Dragon Age: The Veilguard post-release interview: "It was never going to match the Dragon Age 4 in people's minds"
ゲームディレクター Corinne Busche とクリエイティブディレクター John Epler が発売後に語った長尺インタビュー。マルチプレイ版「Morrison」からシングルプレイへ転換した経緯、Weisshaupt 攻防など流用された要素、拡張を作らず物語を閉じた判断、Mass Effect 2 を参照した仲間中心の構成、エンドクレジット後に示された今後の伏線までを扱う。
出典:Eurogamer /
開発秘話Report: Veilguard's late pivot from live service spelled doom for Dragon Age sequel sales
2015年の単独続編構想 → 2017年のライブサービス化 → 2020年のシングルプレイ回帰という約10年の方針転換史を整理した記事。分岐する物語を前提としない設計基盤の上に一年半で作り直す羽目になったことが、リアクティブさの薄さと予算膨張の直接的な原因だと説明している。
出典:Game Developer /
考察Report: Dragon Age Devs And Fans On What Happened With Dragon Age: The Veilguard
開発者・コミュニティ協議会メンバー・配信者への取材から、アートスタイル変更や4人パーティ、世界状態の反映といった現場からの提案が上層部に何度も却下されていた経緯を掘り起こした記事。責任を個々の開発者ではなく経営判断の連鎖に位置づけている。
出典:TheGamer /
レビューDragon Age: The Veilguard
RPG 専門媒体による 95 点評価のレビュー。仲間ひとりひとりに十分な掘り下げがある「家族」的なパーティ描写と、近接・遠隔を滑らかに繋ぐアクション戦闘、テヴィンターやネヴァラなど既存作で言及のみだった地域の作り込みを評価する一方、敵役の多くが道徳的な複雑さを欠く点と近接ターゲティングの甘さを弱点に挙げる。
出典:RPGFan /
プレイ記『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』クリア後感想 粗も穴もあるけど素晴らしい物語
102時間プレイしたシリーズ長期ファンによる長文の総括。アクション化で入りやすくなった反面失われた戦術性、序盤〜中盤の世界観説明不足と勢力対立の薄さ、感情を台詞で説明しすぎるキャラクター描写といった不満を具体的に挙げつつ、エムリックやターシュの個別ストーリーと終盤のソラス周りを高く評価している。
出典:note / 冷蔵庫 /
開発秘話Dragon Age: The Veilguard Almost Had One More Choice At The End That Got Cut
ライターの Trick Weekes が、終盤の決着後に主人公が自分の選択の理由を語る会話シーンが開発初期に存在し、最終的にカットされたと明かした。多数の分岐・ロマンス状態を全て受け止める必要があり実装負荷は大きいが、プレイヤーが自分のロールプレイを言語化できる場は価値があるという設計観も語られている。
出典:Kotaku /
インタビューEx Dragon Age writer hasn't played Veilguard, says the legendary RPG series was never "a good match for EA"
David Gaider が、シリーズ各作が前作の欠点への「過剰修正」として作られてきた構造や、Dragon Age 2 の制約が The Old Republic への資源集中と日程圧縮に起因したことを語る。EA とシリーズの相性の悪さ、Baldur's Gate 3 がジャンルの強みに振り切って成功した点との対比も述べている。
出典:PCGamesN /
インタビュー25 Years Later, Dragon Age's Biggest Strength Is Still Bringing In The Haters
ゲームディレクター Corinne Busche が、環境アーティストから The Sims 系タイトルを経て本作に至る経歴と、Xenogears や FFXII から受けた影響、キャラクター造形の考え方を語る。多様性描写への攻撃的な反応についても、開発チーム自体が多様であることを前提に応答している。
出典:Inverse /
考察Dragon Age: The Veilguard: Strangled by Gentle Hands
Joplin〜Morrison〜Dreadwolf と迷走した開発経緯を押さえた上で、引き継げる過去選択が3つに減った点、Rook の主体性の薄さ、仲間同士の対立が起きない「家族」描写、奴隷制や差別といった角の立つ題材が穏当に書き換えられた点を、ルカニスとイラリオの対決やクナリ設定の説明など作中の具体例を列挙しながら論じる長文批評。終盤の展開とソラスの決着は評価している。
出典:Planck Storytime / Hunter Galbraith /
映像The Making of Dragon Age: The Veilguard
Game Informer がカバーストーリー取材で BioWare を訪問し、ゲームディレクター Corinne Busche、クリエイティブディレクター John Epler、プロデューサー Mark Darrah の3名が制作について語った動画。オリジンズやインクイジションといった過去作と、本作が何を受け継ぎ何を変えたのかを中心に扱う。
出典:Game Informer /
プレイ記ネタバレ バッドエンドに挑戦
6周目のプレイで、あえて仲間や勢力の支援を弱めた状態で終盤に突入し、全滅系の結末を目指した記録。個別クエスト未完了で会話量が減る挙動や、支援状況が生死判定に効く仕組みを、実際に起きた展開とともに書き残している。
出典:はてなブログ / some84 /
インタビューDragon Age: The Veilguard Director On Building "A Very, Very Handcrafted Experience"
発売前のディレクターインタビュー。FFX・FFXII を参照した「コンステレーション」型の成長システム、無料リスペックを前提としたビルド試行、3クラスと専門化の設計、Dragon Age Keep を置き換えた過去設定の引き継ぎ方式などを本人が説明している。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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