Duke Nukem Forever


メディア
概要
『Duke Nukem Forever』は、1996年の『Duke Nukem 3D』の続編として制作された一人称視点のシューティングである。1997年に開発が発表されたが、実際に発売されたのは2011年で、その間にエンジンや開発体制が何度も変更された。開発元の 3D Realms は完成にこぎつけられず、最終的に Gearbox Software が引き継いで製品化している。
14年におよぶ開発期間は、ゲーム業界の「開発地獄」を語る際の代表例としてしばしば挙げられる。主人公デュークの下品な冗談や映画の引用といった1990年代的な作風はおおむね残されたが、発売時点の一人称シューティングは演出重視・リアリズム志向へ大きく移っており、その隔たりが作品の受け取られ方を左右した。
レビューの評価は総じて低く、自動回復する「Ego」ゲージや所持武器2つまでの制限といった当時の主流に寄せた設計、単調な場面構成、時代性を欠くユーモアが批判の的となった。一方で長く発売を待ち続けたファンからは、ともかく形になったことへの感慨も語られている。2022年には未完成だった2001年時点のビルドが流出し、実現しなかった構想として改めて注目を集めた。
記事
最新記事
メディアPC Gamer magazine's new issue is on sale now: Duke Nukem special anniversary celebration
PC Gamer誌の最新号がデューク・ニューケム特集号として発売されたことを知らせる記事。『Duke Nukem 3D』の30周年と『Duke Nukem Forever』の15周年に合わせ、Rick Lane氏が両作の主要な開発者に話を聞き、シリーズがPCゲームに与えた影響と遺産を探る巻頭特集が掲載されている。
出典:PC Gamer /
攻略【Xbox360】デュークニューケムフォーエバー 実績コンプ|攻略と感想 ーThe Doctor Who Cloned Meー 【ネタバレ有】
日本では配信されなかったDLC「The Doctor Who Cloned Me」について、北米ストアで北米版の本編と一緒に買う方法から実績の取り方、DLCのストーリーの感想までをまとめたプレイ記。2周すれば約6時間で全実績を取れ、難易度は本編より低いと評価している。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
読むべき記事
レビューReview: Duke Nukem Forever
十数年の期待を背負って発売された本作を、ゲームプレイ・ユーモア・技術面のどれをとっても時代遅れで退屈だと厳しく切り捨てたレビュー。発売当時の酷評の空気を代表する一本。
出典:Destructoid /
インタビューHow Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life
PAX 2010での復活発表に合わせ、Randy Pitchford氏が3D Realms時代の恩義から、開発チームの解散後にGearboxが権利を引き継ぐまでの経緯を語ったロングインタビュー。Allen Blum氏ら開発陣が継続して関わっていたことや、Piranha Games・Triptychとの協業体制も説明している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Duke Nukem Forever Review
本作を「歴史的資料」としては見届ける価値があるとしつつ、シューターとしては退屈で古臭く、ネタに頼った笑いも『Duke 3D』の遺産を損なっていると評したレビュー。エゴ(自動回復シールド)や武器2つまでの所持制限、乗り物や縮小化の場面などを具体的に検証している。
出典:Giant Bomb /
開発秘話In-Depth: Pitchford On How Gearbox Got To Own Duke Nukem Franchise
3D Realmsが開発チームを解雇してからGearboxがシリーズの権利を得るまでの交渉を、Pitchford氏への取材で追った記事。George Broussard氏の心境や、権利譲渡の場で行われた「バトンタッチ」の様子なども描かれている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
Duke Nukem Forever - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1997年の発表から14年あまりで発売に至った経緯、エゴや武器2つまでの所持制限といった基本システム、作り込まれた小ネタやJon St. John氏の演技などの評価点、時代に合わなくなった下品なジョークなどの問題点を整理した日本語の総合解説。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記【Xbox360】デュークニューケムフォーエバー 実績コンプ|攻略と感想 【ネタバレ有】
中古店で3万5千円の値が付いていた日本語版を買い、全実績の取得を目指してプレイした記録。それぞれの実績の取り方を示しつつ、下品な導入や各ボス戦などを率直な感想とともに振り返っており、北米版と日本語版が別製品扱いであることや、効率のよい難易度の進め方にも触れている。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
映像【Duke Nukem Forever】開発に15年かかった結果 時代遅れとなってしまった哀しきゲームを紹介
DOOMやHALOに対抗する野心作として始まりながら、開発会社の交代などで15年近くかかり、ボリュームも質も期待を下回る結果になった経緯を日本語で解説した動画。開発をめぐる訴訟や論争にも触れている。
出典:YouTube / グリーンOG3 / 謎ゲー紹介 /
批評デューク ニューケム フォーエバー - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
2012年に発売された日本語版を題材に、すぐにネタが尽きるジョーク、ヒントのない謎解き、使い回しのボス、日本版ではDLCやパッチが配信されなかったことなどの問題点を具体的に挙げた選評ページ。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



























