Eternal Strands


メディア
概要
『Eternal Strands』は、カナダのYellow Brick Gamesが開発し、自社でパブリッシングも手がけたデビュー作である。三人称視点のファンタジーアクションアドベンチャーで、2025年1月28日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに発売された。プレイヤーは「ウィーバー」の少女ブリンを操作する。炎や氷、念動力の魔法で地形や環境に変化を起こしながら探索し、巨大なクリーチャーの体によじ登って弱点を攻めて戦う。
スタジオは2020年に設立された。中心となったのは『ドラゴンエイジ』シリーズの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドロー氏と、Ubisoft出身の開発者たちである。ゲームプレイ面では『ワンダと巨像』『ドラゴンズドグマ』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などから影響を受けたとされる。開発には約68人が携わり、エンジンはUnreal Engine 5を使用した。当初はPrivate Divisionと販売で提携していたが、2024年に自社販売へ切り替えた。
批評家からの評価は、MetacriticでPC版77点、Xbox版76点、PS5版69点である。物理演算を使った魔法と巨大ボス戦は好評だった一方、物語や小型の敵との戦闘の単調さを指摘する声もある。Steamのユーザー評価は「非常に好評」で推移している。2025年4月には無料DLC「Stargazer」が配信された。スクウェア・エニックスの茂木祐介氏がデザインした新たな巨大クリーチャーや新規クエストなどが追加された。2026年10月には、スタジオでの人員削減が報じられている。
記事
最新記事
ニュースYellow Brick Games Hit by Layoffs After Eternal Strands
Eternal Strandsを開発したYellow Brick Gamesで10月6日に人員削減があり、複数の社員がLinkedInで解雇を公表した。削減の規模やこれで終わりなのかは、スタジオ側からまだ説明がない。同時に、作品の販売は続いていること、公式サイトには未発表の新作がまだ開発中として載っていることも伝えている。
出典:Techtroduce /
プレイ記Eternal Strands Finished
発売日から約18か月、41時間かけてクリアしたベテランゲームブロガーの総括です。通常の敵との戦闘や魔法の組み合わせは最後まで楽しかった一方で、巨大ボスはカメラの見づらさが原因で終盤ほどストレスになり、ラスボスは難易度を下げて倒したと率直に書いています。
出典:Dragonchasers /
読むべき記事
開発秘話How Eternal Strands' creators cooked up an ambitious physics system with a small team
Jeff Skalski、Frederic St-Laurent、Mike Laidlawの各氏が、温度や速度を操る物理ベースの魔法システムを、小さなチームでどう作り上げたかを語る記事です。制約があることや思い切って削ることが、かえって創造性につながったという開発の考え方を掘り下げています。
出典:Game Developer /
プレビュー世界の全てが武器になる新作アクション『Eternal Strands』の圧倒的に自由な戦闘が面白い。巨大な敵の脚を氷漬けにして足止め、そこら辺のものを片っ端から質量兵器として投げ飛ばし、敵によじ登って急所を攻撃【TGS2024】
TGS2024の試遊版で、巨大ボス「生ける炎のアーク」と戦った体験レポートです。3種の武器と炎・氷・キネティックの魔法を切り替え、周りの物を投げつけたり敵によじ登ったりする戦い方の自由さを、スクリーンショット付きで具体的に紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューGame Maker's Notebook: From Dragon Age to Eternal Strands with Mike Laidlaw
AIAS(米国のゲーム業界団体)の公式ポッドキャストで、Mike Laidlaw氏がDragon Age時代からの経歴、新スタジオ最初の作品である本作の開発、物理ベースの戦闘、世界観や物語の柱、そしてゲームを最後まで完成させることの大切さを語っています。
出典:AIAS Game Maker's Notebook /
レビュー【Eternal Strands】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!
PS5版をストーリークリアまで遊んだ筆者のレビューです。高低差のある探索、魔法の組み合わせ、素材を集めるクラフト、天候や昼夜による変化を画像付きで解説しています。その上で、ボリューム不足、旨味の少ないサブクエスト、多すぎる専門用語といった欠点も挙げ、どんな人に向くかを整理しています。
出典:はてなブログ / 秋吉ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Eternal Strands Review - Magic Weaver
重力・氷・炎を使った物理ベースの魔法と巨大ボス戦、作り込まれた伝承や声の演技は高く評価しています。一方で、本筋の物語の平板さや通常の敵との戦闘の単調さが足を引っ張っているとして、6点(Fair)を付けたレビューです。
出典:GameSpot /
プレイ記閑話(3209)Eternal Strandsの感想
じっくり遊んだ筆者が、巨大ボスから魔法を強化するための「糸」を集める仕組み、良心的な素材交換レート、分解すると素材が全部戻る装備など、ストレスを減らす設計を具体的に評価しています。ローカライズの質、2Dアニメ演出の弱さ、素材で装備の色が決まる仕様、天候の厳しさを不満点として挙げています。
出典:ゲーム雑記(個人ブログ) /
攻略Eternal Strands
期間限定要素がないことを確認した上で、ストーリー以外の実績の解除条件を一つずつ解説した攻略ノートです。図鑑のかけらの探し方(光と音が手がかり)や、地図に表示される設計図の見方、最後の魔法が必要な収集場所などを、画像付きでまとめています。
出典:note / lr /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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