F.E.A.R. Extraction Point


メディア
概要
『F.E.A.R. Extraction Point』は、2006年に発売された『F.E.A.R.』の拡張パックである。開発は本編を手がけた Monolith Productions ではなく TimeGate Studios が担当し、本編のクライマックス直後から続く物語を描く。プレイヤーは引き続き F.E.A.R. 隊員となり、市街地や病院、地下鉄といった舞台を進みながら、脱出地点を目指す。
ゲーム部分は本編の系譜を継いでおり、スローモーション機能とクローン兵との銃撃戦、それにホラー演出を組み合わせた構成をとる。新規の武器や敵が追加されている一方、基本的な設計は本編を踏襲したものである。開発体制の都合もあり、本作および続く『F.E.A.R. Perseus Mandate』の物語は、後に Monolith が制作した『F.E.A.R. 2』の正史からは外れる扱いとなった。
評価は概ね「本編の延長として楽しめるが新味には乏しい」というもので、銃撃戦の手応えを評価する声がある一方、ホラー演出が本編ほどの緊張感を持たないという指摘も見られた。シリーズのファンの間では、正史から外れた立ち位置もあって語られる機会は本編より少ないものの、追加のキャンペーンとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
F.E.A.R. Extraction Point Fixes F.E.A.R.'s Ghastly Ending
本編の拍子抜けな結末と比べて、本作がアルマを「敵とも味方ともつかない母」として描き直したことを論じる。教会や病院などの新しい舞台、強化されたAI、新武器、ホリデイと共闘する味方AIも取り上げ、拡張パックとして物語をきれいに締めくくったと評価している。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEレビュー
F.E.A.R.: Extraction Point PCゲーム感想
TimeGate Studiosが手がけた本作を、本編の面白さを凝縮した拡張パックとして高く評価する長文の感想。アルマの二面性に焦点を当てた筋の分かりやすさ、ミニガンや設置型タレットの追加、移動シーンを減らしたテンポの良さを、本編と比べながら具体的に論じている。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
F.E.A.R. Extraction Point Review
発売当時のGameSpotレビュー(7.8点)。雰囲気の怖さ、激しい銃撃戦、音響と照明を高く評価する一方、物語は話を引き延ばしているだけだと指摘し、「本編と同じ体験があと約5時間ぶん」という位置づけで評価している。
出典:GameSpot /
レビュー[Review]F.E.A.R.: Extraction Point
舞台が教会・地下鉄・病院と変化に富み、戦闘が楽しくなった一方で、ホラー演出は本編よりワンパターンになったと率直に評価する2017年のレビュー。ミニガンを持つ盾持ちの敵やボス戦の物足りなさ、マップ読み込み時のエラーとその回避方法にも触れている。
出典:B-Games /
映像F.E.A.R. Extraction Point: 12 Years Later
発売から12年後の視点で本作を振り返る回顧動画。別のスタジオが開発しながら2006年の最優秀拡張パックに選ばれた理由を探っている。
出典:YouTube / Whitelight /
考察The Ending F.E.A.R. Deserved
本作こそがポイントマンとアルマの物語の「真の結末」だという立場から、物語を深く掘り下げて意味を解説する回顧・考察動画。ゲームプレイ面でもシリーズ屈指の出来だと位置づけている。
出典:YouTube / Kaza /
プレイ記恐怖と興奮が再び!~F.E.A.R. EXTRACTION POINT~
日本版の本編に英語版の本作を入れて遊んだ発売当時の体験記。武器を持ち替えても弾が補充されなくなった点、壊せる木箱にアイテムが隠れている点、ドアを蹴破れるようになった点など、本編からの変更点を具体的にまとめている。
出典:ココログ / Mare della fertilita~豊饒の海~ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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