F.E.A.R. Perseus Mandate


メディア
概要
『F.E.A.R. Perseus Mandate』は2007年に発売された『F.E.A.R.』の拡張パックである。開発はTimeGate Studios、販売はSierra Entertainmentで、本編を持たなくても遊べるスタンドアロン形式を採った。前年の『F.E.A.R. Extraction Point』に続く2本目の拡張であり、本編の物語と並行する時間軸を、別のF.E.A.R.チームに所属する軍曹の視点から追う構成になっている。
シリーズ本編はMonolith Productionsが手掛けたが、二つの拡張は外部スタジオに委託された。後にMonolithが開発した『F.E.A.R. 2: Project Origin』では、両拡張の出来事は正史から外された扱いとなっている。内容面では新たな武器や敵勢力が追加された一方、プレイ時間は本編より短い。
評価は本編ほど高くない。スローモーションと物理演算を組み合わせた銃撃戦の感触は据え置きで好意的に受け止められたものの、閉鎖的なレベルデザインの反復やホラー演出の希薄さを指摘するレビューが多く、批評集計サイトでの平均点は本編・前作拡張を下回った。コミュニティでは本編の世界観を補う外伝として語られることが多く、シリーズ入門としてよりも本編クリア後の追加コンテンツとして薦められる傾向がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
F.E.A.R. Perseus Mandate Review
F.E.A.R.の2作目の拡張パックをJason Ocampoが評価したレビュー。新しい敵勢力の傭兵部隊Nightcrawlersは加わったものの、2年前のエンジンの古さと、本編をなぞったような展開のせいで、前の拡張より出来が落ちたと結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: F.E.A.R.: Perseus Mandate
銃撃戦の手応えと味方2人の掛け合いは評価しています。一方で、本編と並行して進む第2チームの物語は謎を広げるだけで何も回収されないとし、シリーズの続編までのつなぎとして作られた商品だと厳しく批判しています。
出典:The Escapist /
レビューF.E.A.R.: Perseus Mandate (PC) review
発売から時間がたった2014年に書かれた再評価レビューです。複製兵・警備員・傭兵の三つ巴になる前半の戦闘と、新しい怪物によるホラー演出は高く評価しています。しかし後半は傭兵との似たような戦いばかりになり、だれてしまうと指摘しています。
出典:HonestGamers / JoeTheDestroyer /
プレイ記『F.E.A.R.: Perseus Mandate』プレイ日記 #5
最高難易度でクリアするまでのプレイ日記の最終回です。クリア時間は約10時間で、スローモーションを使って先に撃つことが攻略の鍵だったこと、戦闘が中心で変わった武器や敵が楽しかったことなどの感想に加え、クリア後に解放されるボーナスミッションも紹介しています。
出典:note / Minen /
プレイ記『F.E.A.R.: Perseus Mandate』プレイ日記 #1
本編とExtraction Pointに続く拡張第2弾として、作品の立ち位置と、本編と同じ時期に派遣された第2チームという設定を紹介しています。Steam版をウィンドウモードで起動する方法や、序盤から激しい銃撃戦が続く導入部を、スクリーンショットを交えて記録しています。
出典:note / Minen /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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