Fable Fortune


メディア
概要
『Fable Fortune』は、マイクロソフトのアクションRPG『Fable』シリーズの世界観を題材にしたデジタルトレーディングカードゲームである。対戦型のカードバトルを軸に、シリーズの特徴である善と悪の選択をゲームシステムに取り入れている。試合中の条件達成によってヒーローが善か悪の道を選び、その後の能力が変化する仕組みが特色である。協力プレイモードも用意されていた。
本作はもともとライオンヘッド・スタジオ内で企画されていた。2016年に同スタジオが閉鎖されると、元スタッフが設立したFlaming Fowl Studiosが開発を引き継いだ。同年にはKickstarterでの資金調達を試みたが、Mediatonicとの提携により資金のめどが立ったため、キャンペーンは途中で取り下げられた。その後、PCとXbox Oneで早期アクセスを経て、2018年に基本プレイ無料タイトルとして正式リリースされた。
シリーズのユーモラスな雰囲気や善悪システムの再現は、ファンから一定の好意的な評価を受けた。一方で、『ハースストーン』をはじめとする先行作との類似を指摘する声も多く、競争の激しいジャンルで十分なプレイヤー数を確保するのは難しかった。新作の途絶えた『Fable』の名を受け継いだスピンオフとして、シリーズ史の中では小さな存在にとどまっている。
記事
読むべき記事
インタビューFable Fortune Interview: Of Alignments and Card Battles
リードデザイナーのTom Wimbushが、本作の成り立ちを語るインタビューです。最初はFable II開発中にカードゲームとして提案され、その案はFable II Pub Gamesに姿を変え、のちにFable Legendsのコンパニオン作品として再提案されました。Lionhead閉鎖後にMicrosoftからライセンスを受けて開発を続けた経緯や、クエストと善悪システムをCCGに取り入れた意図も説明しています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE考察
What we can learn from Fable Fortune’s Kickstarter
有名IPと元Lionheadの開発陣という好条件がありながら、Kickstarterが目標の23%で22日目に打ち切られた理由を分析した記事です。基本無料モデルとクラウドファンディングの相性の悪さを、業界関係者のコメントを交えて掘り下げています。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューGood & Evil in Fable Fortune: Playing Cards with Flaming Fowl
試遊のあとにFlaming FowlのCraig Omanに聞いたインタビューです。スタジオ誕生の経緯、他のCCGとの差別化の柱である協力モード、シリーズらしいユーモアと善悪の二択を対戦中のクエストに組み込んだ設計が語られています。
出典:Gamereactor /
レビューReview: Fable Fortune
正式リリース直後のレビューです。6人のヒーロー、ゴールド制、誰でもガードを付けられる仕組み、ミッションと善悪の選択といったルールを具体的に説明しています。そのうえで、Hearthstoneとの類似、地味なコアセット、未完成のシングル、リミテッド形式の不在を厳しく指摘しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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