Fable Heroes


メディア

概要
『Fable Heroes』は、Lionhead Studiosが開発し、マイクロソフトが2012年にXbox 360のXbox Live Arcade向けに配信したアクションゲームである。『Fable』シリーズの舞台アルビオンを題材にしたスピンオフで、シリーズの登場人物を人形のようにデフォルメしたキャラクターを操り、最大4人で敵を倒しながらステージを進む横スクロール寄りのベルトスクロールアクションとして作られている。ステージで集めたコインを使い、すごろく風のボード上でキャラクターを強化する成長要素も備える。
本作は、Lionhead社内で開発者が自由に企画を試す取り組みから生まれた試作がもとになったとされる。従来の『Fable』シリーズが選択と結果を重視するアクションRPGだったのに対し、本作は手軽な協力プレイに焦点を絞っており、シリーズの世界観を気軽に楽しめる番外編という位置づけにある。同時期に開発されていた『Fable: The Journey』との連動要素も用意されていた。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものにとどまった。明るく可愛らしいビジュアルや、家族や友人と遊びやすい協力プレイは好意的に受け止められた。一方で、アクションの単調さや戦略性の薄さ、ボリューム不足を指摘する声も多く、シリーズファン向けの小品として受容された。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Making Fable Heroes – An Interview with Lionhead's Ted Timmins
本作の生みの親であるTed Timminsへの発売直前インタビュー。Fable: The Journeyへのゴールド引き継ぎや人形の連動要素、最大15人ほどの小規模チームで約1年かけて開発したこと、Creative Dayの少人数のアイデアが出発点だったことなどを語っている。
出典:God is a Geek /
レビューレビュー:XBLA「フェイブル ヒーローズ(Fable Heroes)」をやってみた
日本で配信された当時のXBLA版を実際に遊んだ個人レビュー。操作体系、幽霊状態になる仕組み、コインの奪い合い、ボス戦とミニゲームの分岐、すごろく式の成長システム、「闇のアルビオン」モードまでを具体的に解説し、繰り返しの単調さも指摘している。
出典:アメブロ / 滅多斬り!ゲーム徒然【語る狛犬】 /
レビューFable Heroes: The Kotaku Review
Evan Narcisseによるレビュー。本編シリーズが掲げてきた外見の変化や選択の結果といった「約束」と対比させながら、本作は野心を欠いた単調なボタン連打アクションに終わったと論じている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Fable Heroes Review
人形というモチーフが背景・敵・すごろく盤に一貫して反映されていないことや、乱戦の中で自キャラを見失いやすいことなど、デザイン上の不統一を具体的に批判した長めのレビュー。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Fable Heroes Review
Castle Crashersを引き合いに出しながら、4人協力のベルトスクロールアクションとしての出来を検証したレビュー。楽しい場面はあるものの、ジャンルの進化から取り残された凡作であり、Fableの看板で一部救われているにすぎないと結論づけている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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