FBC: Firebreak


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概要
『Control』の世界を舞台にした、Remedy Entertainment初のマルチプレイ作品。プレイヤーは連邦制御局(FBC)の緊急対応要員となり、3人1組で異常現象に侵食された本部ビルへ送り込まれる。クライシスキットと呼ばれる装備一式を選んで任務を繰り返す協力型FPSで、2025年6月17日にPC・PS5・Xbox Series X|S向けに発売された。
本作は2021年に「Condor」の名で発表され、当初は505 Gamesとの座組だったが、Remedyが2024年に『Control』の権利を買い取り自社パブリッシングへ切り替えた経緯を持つ。一人用の物語作品で知られるスタジオが、短い任務を反復する運営型の設計に踏み込んだ試みにあたる。
発売時の評価は割れ、Metacriticは60台半ば。進行や報酬の設計への不満が目立ち、Steamの同時接続数は早期に落ち込んだ一方、Xbox Game PassやPS Plus経由を中心に発売から約10日で累計100万プレイヤーに達したと発表された。Remedyは2025年9月の「Breakpoint」以降、経済・進行システムの刷新や新クライシスの追加を重ねたが商業面は振るわず、2025年度に約1490万ユーロの減損を計上。2026年3月の「Open House」を最後に大型コンテンツ更新を終了し、通常価格を19.99ドルへ引き下げたうえでサービス自体は継続している。
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最新記事
- NO IMAGE決算
Earnings call transcript: Remedy Q2 2026 loss widens as Control sequel nears
Remedyの2026年第2四半期決算説明会の書き起こし。前年同期の売上にはFirebreakの発売時の売上とサブスク向けの計上が含まれていたため、それと比べた反動で、ゲーム売上とロイヤリティが前年同期比で大きく減ったと会社側が説明している。
出典:Investing.com /
ニュース『FBC: Firebreak』最終大型アップデート「Open House」を配信開始。半額の2200円に価格改定
最後の大型アップデート「Open House」の配信と、定価を半額に下げる価格改定、ゲームを持っていない人と一緒に遊べるフレンドパスの導入を伝える記事。新しいコンテンツの追加はこれで終わるが、オンラインサーバーは今後も続くと説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記I finally played FBC: Firebreak, and I’m as shocked as you are that I liked it quite a bit
大型アップデートが重なった後で本作を遊んだ筆者が、仲間内の協力プレイで意外に楽しめた点と、ミッションの単調さや精鋭ヒスの作りが惜しい点を具体的に振り返っている。
出典:Pixel Die /
読むべき記事
レビュー仲間との連携が全ての超スルメゲー "FBC: Firebreak"【プレイ感想】
30時間以上遊んだ筆者が、水浸しと電撃のように道具を組み合わせると効く「クライシスキット」の設計と役割分担の妙を解説している。Steamで賛否両論になった原因は、序盤の不親切さと装備が弱く制限された状態で始まる点にあると分析している。
出典:はてなブログ / 魔物使いの夜 /
レビューゲームレビュー:FBC Firebreak 傑作の世界観で超常現象の対処を目指す協力シューター
『Control』の世界で状況をどう乗り越えるかを考える面白さを評価している。一方で、ミッションの種類と目標の少なさを弱点に挙げ、『HELLDIVERS 2』と比べながら率直に論じている。
出典:ごはんと同じくらい大事なもの(個人ブログ) /
レビュー[FBC Firebreak 感想.評価]対超常現象のユニークなゲーム性が魅力なシューター[ゲーム]
キットごとの使い勝手や、パワーオブジェクトを使った必殺技、仲間にも効果が及ぶパークなどのローグライト的な強化要素を細かく評価している。スキル部分に変化が乏しい点も指摘している。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。(livedoorブログ) /
攻略FBC Firebreak ソロ攻略のススメ|ホロミヤ
「難易度ハード以上で誰もダウンせずにクリア」のトロフィーをソロで取るため、使うキット・武器・特殊能力の組み合わせとミッションの選び方を理由つきで解説している。
出典:note / ホロミヤ /
- NO IMAGEレビュー
FBC: Firebreak Review — Clocking In
変化した物体のような、Remedyらしい奇妙さが光る要素を評価している。3人で高難易度に挑むときが一番面白いとし、ソロで遊ぶことは勧めていない。
出典:Checkpoint Gaming /
レビュー‘FBC Firebreak’ Is a Chaotic Multiplayer Experience That Is More Work Than Fun Without Friends (Review)
チームで遊べばしっかりしたシューターだが、ソロでは修理系のミニゲームの繰り返しが苦行になり、遊べる要素が開くまでに多くの任務が必要な点も問題だと具体的に批判している。
出典:VICE /
インタビューAs FBC: Firebreak Launches, Remedy Entertainment Is Prepared for the Long Haul
ゲームディレクターが発売日に語ったインタビュー。プレイヤーに取り残される不安を与えないよう、追加コンテンツはすべて恒久的にゲームへ加えるという運営方針を説明している。
出典:ComicBook.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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