God of War Remake

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ニュース'GoW Trilogy Remake' release date prediction, what we know
ギリシャ三部作リメイクについて現時点で公式に確定している事実(3作すべてが対象・開発は初期段階)を整理し、発売は早くても2027〜2028年と予測している。戦闘システムの統一や既存作のアクセシビリティ機能の継承は筆者の推測として明示されている。
出典:NME /
レビューGod of War II: review of PlayStation 2's action swan song
リメイク対象の2作目を2026年の視点で遊び直した回顧レビュー。固定カメラを演出装置として評価し、打撃の重さとテンポで成立する戦闘設計を論じつつ、現代作のような情緒的な深みはないと位置づけている。
出典:Retro Gamers /
ニュース'They Realised They Let Me Go Prematurely': God of War's OG Kratos Talks About Reprising His Role
ギリシャ編クレイトス役のTC Carsonが、MegaCon Orlandoのパネルで復帰の経緯を語った内容の報道。『God of War Ragnarok』のディレクターEric Williamsとの食事の席で説明を受けて出演を決めたと述べている。
出典:Push Square /
ニュースGod of War Greek trilogy remake in development & God of War Sons of Sparta out now
Santa Monica Studioがギリシャ三部作のリメイクを開発中であると公式に告知した投稿。開発はごく初期段階で続報には時間がかかるとして理解を求めており、同日配信開始の2Dアクション『Sons of Sparta』の内容も併せて説明している。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
考察A Thorough Look At God of War [Spoilers]
初代から『III』、携帯機作品、『Ascension』、2018年作までを一本で通して論じた約4時間の長尺批評。戦闘の手触りの変遷を軸に、ギリシャ神話の英雄を演じさせる装置としてシリーズを読み解いている。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
開発秘話GDC: God of War: How the Left and Right Brain Learned to Love One Another
初代のリードプログラマーTim MossによるGDC 2006講演のレポート。映画的カメラやロード画面廃止を求めるDavid Jaffe側の要求と、特殊処理を避けたい開発側の衝突を、Mayaベースのデータ駆動ツールとアニメーション同期システムでどう解消したかを具体的に記録している。
出典:Game Developer /
考察Divinity and Design — Comparing Santa Monica's God of War to Its Ancient Inspiration: The Previous Order
初代・『II』・『III』に登場するティターン族を、ギリシャ神話の原典像と突き合わせて検証した回。アトラスの造形を評価する一方、クロノスを鈍重な巨漢として描いた解釈に異議を唱え、プロメテウス兄弟の扱いの不整合を指摘している。
出典:GameGrin /
考察Divinity and Design — Comparing Santa Monica's God of War to Its Ancient Inspiration: The Olympians
同シリーズ連載の初回で、初代と『III』に登場するオリュンポスの神々の造形を原典と比較している。ゼウスやヘラの描写は的を射ていると評価しつつ、ヘルメスの翼を靴側に付けた処理やハデスを粗暴な怪物として描いた点を批判する。
出典:GameGrin /
考察Divinity and Design, Comparing Santa Monica's God of War to Its Ancient Inspiration - The Monstrous and the Missing
連載の最終回で、怪物の造形と「登場しなかった神々・英雄」を扱う。ヘカトンケイルを牢獄そのものとして設計した発想を称賛する一方、ゴルゴンの造形が蛇髪に依存している点やケルベロスの扱いの浅さを批判している。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEレビュー
God of War Retrospective
初代(2005年)を開発経緯・オープニング・物語・戦闘・敵とボス・アスレチック・パズル・レベルデザインの順に分解した長尺の批評。映像表現と神話の扱いを評価しつつ、戦闘の反復や敵の体力過多、ブロック押しの冗長さを明確に欠点として挙げる。
出典:MightyNifty /
- NO IMAGEレビュー
God of War 2 Retrospective
同じ枠組みで『II』を検証した回。力を見せてから剥奪する冒頭の構成や敵・ボスの多様化を前作からの進歩として評価し、クラーケン戦の浮き方やオリュンポスの剣の入手時期の遅さを問題点として指摘する。
出典:MightyNifty /
- NO IMAGEレビュー
God of War 3 Retrospective
Cory BarlogからStig Asmussenへの交代を含む開発経緯を押さえたうえで『III』を検証した回。映像・音響とボス戦(特にハデス戦)を高く評価し、物語の整合性の破綻と「希望」で締める結末、敵の使い回しを批判している。
出典:MightyNifty /
考察GOD OF WAR シリーズをネタバレ有りで語る|マッスル残虐アクションは壮大なアドベンチャーへ…
旧ギリシャ三部作と北欧編を通して語った日本語の個人記事。旧作を「神々に利用された男の復讐譚」として一括りに捉え、巨大な敵との三次元的な戦いや過剰な残虐描写、妻子を手にかけた罪悪感という動機を整理している。
出典:note / ROK /
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最終更新 2026-11-03
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