勝利の女神:NIKKE
Goddess of Victory: Nikke


メディア
概要
『勝利の女神:NIKKE』は、韓国の SHIFT UP が開発し、Level Infinite(テンセント傘下)が配信するスマートフォン向けのガンガールRPG。2022年11月に日本を含む各地域で配信が始まった。荒廃した地上を異形の存在ラプチャーに追われ、人類が地下都市アークへ退避した世界を舞台に、地上での戦闘を担う人型兵器ニケたちと指揮官である主人公の物語を描く。ゲーム性としてはカバーアクションを取り入れたシューティングで、遮蔽物への出入りとリロード管理を軸にした操作に、キャラクター育成やガチャといった運営型タイトルの要素を組み合わせている。
開発の中心には『デスティニーチャイルド』などを手がけたキム・ヒョンテがおり、そのイラストレーションを前面に出したキャラクターデザインが企画段階から作品の看板として扱われてきた。配信開始時から、二次元系ソーシャルゲームの潮流の中でもビジュアル面の訴求が特に強い作品として位置づけられている。
受容の面では、キャラクター表現の露出度をめぐって話題と賛否の双方を集めた一方、シナリオの重さやキャラクター描写を評価する声も多く、この落差そのものがしばしば語られてきた。日本でもセールスランキング上位に入る時期があり、公式による大規模なプロモーションやコラボレーションも継続的に行われている。
記事
最新記事
ニュース『勝利の女神:NIKKE』最新バージョン「LITTLE WITCH TRICK」が実装。新SSRニケ「ベロータ:パンプキンウィッチ(CV:ファイルーズあい)」が登場
ハロウィンをテーマにした大型アップデートが2026年10月8日に実装され、新SSR「ベロータ:パンプキンウィッチ」と同名ストーリーイベント、レーベル「オカルティスト」やシンデレラ「グラスカーテシー」などの限定コスチュームが追加された。ユニオンレイド・協同作戦・ソロレイドなど期間限定コンテンツの日程もまとめられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『勝利の女神:NIKKE』4周年記念生放送が10月24日に配信決定。最新情報の発表や4周年ならではのスペシャルステージなどが実施
2026年10月24日に4周年記念生放送「約束の地へ、女神集結」が2部構成(16:30/19:00)でYouTube Liveと公式Xにて配信されると告知された。ゲストトークや歌唱ステージに加え、ゲーム内の最新情報発表も予定されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNIKKE Director Hyungsuk Yoo Apologizes for Cheating Response, Announces Improvements
ソロレイドの順位確定時に発覚した異常な戦闘データへの対応が遅く説明も不十分だったとして、ディレクターのユ・ヒョンソク氏が2026年9月17日付のデベロッパーズノートで謝罪した。戦闘ログの拡張と検証ロジック改善、マクロ・自動入力・代行プレイなどの違反基準の明確化と最長10年のアカウント制限、通報結果の通知と異議申立て時の再検証、SHIFT UPと運営チームの連携強化が示された。
出典:Inven Global /
プレイ記世界に一着、京友禅で再現した「アニス:スター」の着物を伊織もえさんが披露。『勝利の女神:NIKKE』の「NIKKE in 京都 第2弾」発表会をレポート。村上奈津実さん演じるアルカナの“甘々ボイス”企画も
京都駅ビルで開催された「NIKKE in 京都 第2弾」記者発表会と京都タワー点灯式の現地レポート。京都手描友禅協同組合の協力で約3カ月かけて手描きされた「アニス:スター」衣装の一点ものの着物を伊織もえさんが着用して披露し、アルカナ役・村上奈津実さんには特製染額がサプライズで贈られた。京都国際マンガミュージアムの音声ガイド企画の収録裏話も語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSHIFT UP Developing 'Stellar Blade: Blood Rain' to the Highest Standard
SHIFT UPの2026年第2四半期決算説明の要約記事。全社売上は557億ウォン(前年同期比約50%減・前期比約18%増)で、『NIKKE』のグローバル売上は4月の3.5周年アップデートが好調で前年同期比・前期比ともに成長し韓国・日本のセールスで首位を獲得したと説明された。下半期の4周年アップデートはコンテンツ量と完成度を高める方針で、オーケストラやポップアップなどオフライン展開の拡大も語られている。
出典:Inven Global /
ニュース『NIKKE』×『ペルソナ』シリーズのコラボキービジュアルが公開。『P5R』新島真と『P4G』天城雪子が期間限定PickUp募集に登場、『P3R』アイギスは14日間ログインイベント、コラボイベントのクリアで獲得可能
『ペルソナ』シリーズ30周年を記念したコラボイベント「PERSONA ON FRONTLINE」が2026年8月13日から開催され、クイーン(新島真)と天城雪子が期間限定PickUp募集に、アイギスはログインとイベントクリアで入手可能なSRとして登場する。キービジュアル公開記念の抽選キャンペーンも告知された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『勝利の女神:NIKKE』新SSRニケ「ラプラス:アルティメットヒーロー」が7月23日より特殊募集に登場。新SSRニケ「マクスウェル:オーディナリーメカニック」も登場する最新バージョン「PROJECT MATIS」が実装
2026年7月23日実装の「PROJECT MATIS」で、強化された姿のラプラスとマクスウェルがSSRとして登場。第3次地上奪還戦を前に両者の新ボディを整備する様子を描く同名ストーリーイベントや、過去のソロレイドボスと戦える「ソロレイドミュージアム」などが追加された。
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ニュース『NIKKE』の秋葉原リアルイベントに2300人超の指揮官が集結。リアルガチャやコスプレ企画で大盛況
2026年7月12日に秋葉原UDXで開催されたリアルイベント「ドキドキ止まらない夏の旅 in 秋葉原」に延べ2300人超が来場。ゲーム内の夏イベントを模した特設エリアや15名のコスプレイヤーによる撮影企画、巨大クローゼットを使った体験型の「クローゼットガチャ」が実施された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『勝利の女神:NIKKE』新SSRニケとして水着「シンデレラ」や水着「マルチャーナ」が登場する最新アップデート「WAVE TO YOU」が配信。水着「ドロシー」や水着「エレグ」の復刻も
2026年7月2日配信の夏アップデート「WAVE TO YOU」で、SSR「シンデレラ:クリスタルウェーブ」「マルチャーナ:マリンスタディ」が実装。特殊海域の孤島を探索するストーリーイベントやミニゲーム「ISLAND BREAKER」、水着コスチュームの復刻が行われた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGODDESS OF VICTORY: NIKKE Animated Short Series Announced
公式Xでアニメーションショートシリーズ「Outpost: Off-Duty Tales」が発表され、第1話「The Counters – First Time at the Outpost!」が2026年5月22日に公開されると告知された。戦闘以外の日常を描く内容で、配信先・話数・制作スタジオは発表時点で非公開。
出典:oprainfall /
読むべき記事
インタビュー『NIKKE』×『Stellar Blade』コラボ実現のきっかけは、“キャラクターの表現技法”が似ていたから──SHIFT UP開発陣が明かす“自社タイトル同士だからこそ細部までこだわれた”コラボ制作の裏側
SHIFT UP代表でありキム・ヒョンテ氏、『NIKKE』ディレクターのユ・ヒョンソク氏、司会の吉田修平氏による鼎談。コラボ発表の経緯(キム氏が発売日に一方的に発表しユ氏は報道で知った)、相互に要望を出さず自由にアイデアを出し合った進め方、両チームに競争心が生まれた開発マネジメントが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Nikke Director Yoo Hyung-seok: "Initially Thought of Mustang and Hanson's Setting"
3.5周年アップデート後に行われたディレクター、ユ・ヒョンソク氏への長尺Q&A。ドロシーの物語やマスタングとハンソンの関係が開発初期から構想されていたこと、アイドルステージ演出でモーションキャプチャを使った制作過程、ボスデザインの方針、ストーリーはアップデート順に読むのが意図した感情の流れだという助言などが語られる。
出典:Gamemeca /
インタビュー「日本ユーザーはバニーガール好き」──3周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』日本市場の傾向を、運営プロデューサーがポロリと明かす
運営プロデューサーのReed LU氏が、3周年イベント「GODDESS FALL」でパイオニアの物語に一区切りをつけ伏線を回収した狙いや、国別の人気キャラにはほぼ差がない一方で日本では特定の衣装傾向が好まれるという分析、プレイヤー負担軽減を軸にした1年の運営方針を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察尻ばかり眺めていないで『勝利の女神:NIKKE』のストーリーを読んでほしい
「尻ゲー」という第一印象で敬遠されがちな本作の本質はストーリーにあると論じた記事。記憶を制御する物質を脳に埋め込まれ「鉄くず」「処分」と呼ばれるニケたちの扱いへの違和感を起点に、チャプター1の核心は伏せたまま世界観とキャラクターストーリーの読みどころを示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Goddess of Victory: Nikke — Attempt at World Domination
カバーシューター型の戦闘が実際にはプレイヤーの操作余地が小さい「戦闘シミュレーション」に近いという設計分析を軸に、キャンペーン/前哨基地/アークの3層構造、低SSR排出率・ウィッシュリスト・マイレージ等の収益設計、ダウンロードと売上の推移やリテンションの地域差までデータで読み解いた長編。
出典:Naavik /
批評The Gacha Becomes a Goddess; or, The Transcendence of Nikke
『NIKKE』の物語がキャラクターを「見られる対象」ではなく人間として扱っている点を軸に、伏線と回収の手際、「Blank Ticket」「Terminus Ticket」「Goddess Fall」などの評価を論じ、一方でResident Evilコラボの作りや無課金への制約は批判する全8章の個人評論。
出典:The Dark Legend(個人ブログ) /
インタビュー「2B」「A2」に加え「パスカル」までも “背中で魅せる” !? 『NIKKE』×『ニーア オートマタ』という親和性の高いコラボがついに実現。開発者に聞く両作品の「相性」について
ディレクターのユ・ヒョンソク氏とシナリオチーム長チョン・ジェソン氏へのメール取材。『ニーア オートマタ』が『NIKKE』の着想源のひとつだったこと、ハッキングのミニゲームやUI再現に最も力を注いだこと、重厚な原作の語り口をイベントに溶け込ませた工夫が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー1周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』、日本での反響は“運営の想像をはるかに超える”ものだった!? グローバル展開のキーパーソンが考える「日本市場での戦い方」とは
運営プロデューサーのリード・ルー氏が、日本向けローカライズやIPコラボの考え方、キャラクターから入る層に物語で愛着を持たせるという設計思想、メインストーリーの難易度・育成への不満をどう調整したかを語る1周年インタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー声優・竹達彩奈さんが語る“ツンデレキャラの演じ方”──「どう演技したら嫌な気持ちになってもらえるかが大事。その分、デレたときのかわいさが最大化される」【『NIKKE』×『Stellar Blade』コラボ記念インタビュー(ネタバレあり)】
プリバティ役の竹達彩奈さんが、表の言葉と内心のギャップを読むというツンデレ演技の方法論、あえて刺さる「ツン」を作ることで「デレ」を最大化する設計、立ち絵と表情差分しかないゲームでは画面外の生活を想像して演じる必要があるという持論を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「指揮官様との距離感は“まるで学園物の初々しさ”。いきたいけど、いけない」──『NIKKE』アニス役の岡咲美保さんに、ネタバレ込みで演技のこだわりを聞く【『NIKKE』×『Stellar Blade』コラボ記念インタビュー】
アニス役の岡咲美保さんが、「ニケになりきれていない」微妙なバランスを保つ演じ方、本気の皮肉と軽口を分ける声の作り方、結末を知らされずに収録を進め指揮官と同じ目線で理解を深めていった過程、元アイドルという過去との向き合い方を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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