Halo: Reach


メディア
概要
「Halo: Reach」は、2010年に Bungie が開発し Microsoft から Xbox 360 向けに発売された FPS である。人気シリーズ『Halo』の一作で、初代『Halo: Combat Evolved』以前を描く前日譚にあたり、惑星リーチを舞台にスパルタン部隊「ノーブルチーム」の戦いを追う。Bungie が手がけた最後の『Halo』作品としても位置づけられている。
物語は、異星種族の連合体「コヴナント」による人類植民惑星への侵攻を軸に進む。シリーズの前提を知るプレイヤーにとって、この戦いがどのような性格を帯びるかは早い段階から示唆されており、悲壮感のある筋立てが特徴とされる。プレイヤーは、それぞれ個性づけられた隊員たちとともに一連の任務にあたる。
発売当時から完成度の高い作品として受け止められ、ジェットパック等の「アーマーアビリティ」、マルチプレイヤー、ステージ編集機能「Forge」の拡充などが評価された。後に『Halo: The Master Chief Collection』へ収録され PC でも遊べるようになり、シリーズ屈指の人気作として支持を集め続けている。
記事
最新記事
プレイ記📰 Halo旅日記 #55|残ったのは、ただただ喪失感。【Halo: Reach】
シリーズを順番に遊んでいるVTuberが、Reachキャンペーン2周目を配信1回(約7時間)でクリアした記録。難易度をノーマルに上げての挑戦、ハンター戦の苦労、ジュンとバックの関係などシリーズのつながりに気づいたことをまとめている。
出典:note / 大饗ぬる /
映像Returning To The Most Beloved Halo Campaign
発売から16年経ったReachのキャンペーンを改めて振り返る動画。前日譚としての位置づけ、ストーリー・演出・キャラクター、独特なサンドボックス、敵の設計を章ごとに分けて検証している。
出典:YouTube / HiddenXperia /
レビューHalo: Reach - 2026 REVIEW
Bungie最後のHaloとしてのReachを2026年に見直したレビュー。結末が分かっている前日譚という構造と、ノーブルチームの描き方、収録モードの充実ぶりを評価している。
出典:Synth Potato /
考察Halo: Reach was the perfect send off for Bungie
シリーズを順に振り返る連載の一回で、Reachを「最初から結末が分かっている」Bungieの集大成として論じている。シリーズの中で最も感情に訴える作品だという理由を、筆者自身の思い出と重ねて掘り下げている。
出典:Substack / Pixels and Pub Tales /
インタビューEx Bungie Developer Talks About Halo's Past Present and Future - An Interview with Niles Sankey
Reachでリードミッションデザイナーを務めた元BungieのNiles Sankey氏への約55分のインタビュー。Reachのカット要素、宇宙戦闘、別案のエンディング、今後のシリーズへの考えを語っている。
出典:YouTube / Mint Blitz /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie's Final Halo
発売10周年に合わせて、クリエイティブディレクターのMarcus Lehto氏とリードライターのLee Wilson氏が開発を振り返った記事。ODSTと並行して企画が決まった経緯、小説『The Fall of Reach』との関係、Bungieにとって区切りの作品にした意図を語っている。
出典:The Escapist /
開発秘話I Shot You First: Networking the Gameplay of HALO: REACH
BungieのDavid Aldridge氏がGDC 2011で行った講演。Reachのマルチプレイを支えたネットワーク設計の考え方と実装を解説しており、無料で視聴できる。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEレビュー
Halo: Reach Review
発売当時のXbox 360版の詳細なレビュー。戦闘の調整、広いレベルデザイン、オンライン連携、Forgeなどの制作ツールを総合的に評価し、シリーズの到達点だとしている。
出典:GameSpot /
レビュー好きなHalo『Halo: Reach』のプレイ感想。
Haloシリーズは過大評価気味だと感じていた筆者が、Series X版MCCでReachを遊び直した感想。負け戦の物語に加え、味方AIとの共闘、戦闘のメリハリ、人類側の武器の多さなど、ゲーム性の良さを具体的に評価している。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
批評15 Years Later, The Best Halo Game Still Can't Be Topped
発売15周年の回顧記事。Destinyへ移る前のBungieが送り出した別れの一作としてReachを位置づけ、ノーブルチームの物語がシリーズ最高傑作とされる理由を論じている。
出典:Inverse /
入門リマスターPC版が大人気!『Halo:Reach』を知ろう
MCC収録のPC版が出たタイミングで書かれた入門解説。大きなネタバレなしで、あらすじ、惑星リーチ、コヴナント、ノーブルチーム、スパルタンII・IIIなどの用語と設定を整理している。
出典:はてなブログ / 師乱ゲーミングetc. /
考察「Halo Reach」という伝説について
シリーズの流れを整理したうえで、ノーブルチームの各メンバーを紹介し、「見えている敗北」と希望をつなぐ物語としてReachが最高傑作である理由を語っている。
出典:note / アナログニア /
プレイ記【Halo:Reach 感想】VTuber大饗ぬるがキャンペーンをクリアして思ったこと|Haloシリーズを順番にプレイ中
FPS初心者のVTuberがReachのキャンペーンをクリアした感想。第一印象、印象に残った終盤のミッション、軽いネタバレを含むストーリーの感想、これからシリーズを遊ぶ人へのアドバイスを章立てでまとめている。
出典:note / 大饗ぬる /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。























