High On Life 2


メディア
概要
『High On Life 2』はSquanch Gamesが開発・販売したコメディ系の一人称シューターである。しゃべる異星人の銃とともに戦う2022年の『High on Life』の続編にあたる。2026年2月13日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに発売され、発売日からXbox Game Passでも遊べるようになった。エンジンはUnreal Engine 5に移り、新たにスケートボードでの移動が加わった。
前作は『リック・アンド・モーティ』の共同制作者でスタジオ創設者のジャスティン・ロイランドが構想した作品だった。しかし彼は2023年にスタジオを去っており、本作の開発には関わっていない。そのため、前作で彼が声を担当した銃のケニーは本作に登場しない。
Metacriticでのスコアは機種別に70〜75点前後である。スケートボードによる爽快な移動、脚本や声優陣のユーモア、発想の豊かさは評価された。一方で、平凡な銃撃戦や探索要素、PS5版などの技術的な問題は指摘されている。Steamのユーザー評価は「賛否両論」である。発売後は全機種向けに修正パッチが続けて配信され、2026年10月までに4回目のパッチが出た。Nintendo Switch 2版は当初予定の4月20日から延期され、2026年7月1日に発売された。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Release Notes Archive - Squanch Games
2026年10月19日に全機種で配信されたPatch 4のパッチノート。戦闘バランスの調整と、試験用ブランチで試していたパフォーマンス改善の本適用が入った。進行不能から抜け出すための救済機能も追加され、ソフトロックや進行を止めるバグも多数直っている。
出典:Squanch Games(公式) /
ニュースHIGH ON LIFE IS COMING TO VR
シリーズ1作目『High On Life』を、Flat2VR Studiosと組んでMeta Quest、PS VR、SteamVR向けのVR版にすると発表した。発売は2027年予定。
出典:Squanch Games(公式) /
レビューHigh on Life 2 Switch 2 Review
Switch 2版のレビューで、評価は72%。笑いのセンスが前作より良くなった点とスケボー移動の楽しさを評価する一方、パフォーマンスの不足とクラッシュの多さを弱点に挙げている。
出典:What's It Like? /
ニュースPlay the (FREE!!) High On Life 2 DEMO
Xbox・PS・PC向けに無料体験版を公開した告知。評判の高いオープニングを遊ぶことができ、製品版を買えばセーブデータを引き継げる。
出典:Squanch Games(公式) /
考察High on Life 2 Nintendo Switch 2 Graphics and Performance Breakdown
発売前のビルドを使い、Switch 2版の画質とフレームレートを主にプロローグの動物園ステージで計測した記事。30fpsを目標にほぼ安定しているが、激しい戦闘では25fps前後まで落ち、フレームタイムにも揺れがあると報告している。
出典:What's It Like? /
読むべき記事
レビューHigh on Life 2 review
前作のジャスティン・ロイランド流の笑いに疲れていた評者が、作風が変わった続編をあらためて評価したレビュー(75点)。殺人ミステリー仕立ての豪華客船など、一度しか使わない大胆なアイデアが続くレベル設計を高く評価する一方、平凡な銃撃戦と重い最適化を欠点としている。
出典:PC Gamer /
レビューHigh On Life 2: The Kotaku Review
約15時間遊んだ時点の評価で、ジョークの多さ、ステージの多彩さ、喋る銃のデザインを称賛している。一方で戦闘は凡庸で、バグとパフォーマンスの問題が多く、ラスボス戦で進行不能になったことも報告している。
出典:Kotaku /
開発秘話High on Life 2's skateboard went from 'dumb idea' to being so good the team 'designed everything else around it'
当初は馬鹿げた案と見られ、カットされかけたスケボーが、最終的にゲーム全体の設計の中心になるまでの経緯を開発者が語る。オーディオディレクターによる、操作の気持ちよさを生む音作りの工夫も紹介している。
出典:PC Gamer /
レビューHigh On Life 2 Review: Contact High
8.75点の好意的なレビュー。社会を皮肉る笑い、スケボーを使った移動、隅々に隠された要素を評価し、10〜12時間で飽きずに遊び切れる構成を推している。
出典:Game Informer /
インタビューHigh On Life 2: Why Squanch Added a Whole New Hub-Based Design
ディレクターのマイキー・スパノらが、拠点となるハブを前作の1つから3つに増やし、メトロイドヴァニア的な要素をハブに集めつつ本筋の物語は引き締めて語るという設計の狙いを説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューHigh on Life 2 - Not Much Higher (Review)
著名な批評家ジム・スターリングによる辛口レビュー。物語は前作より記憶に残るとしつつも、作品全体の質と量が落ちて中身が薄く感じられると論じている。
出典:The Jimquisition /
批評High On Life 2's Intro Is One Of The Best Video Game Openings Ever
テンポの速いモンタージュで前作からの経緯を一気に見せる本作のオープニングを例に挙げ、ほかのゲームも導入部で時間を無駄にしないべきだと論じたコラム。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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