HITMAN 3


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概要
『Hitman 3』は、デンマークのIO Interactiveが開発し2021年1月に発売したステルスアクション。エージェント47を主人公とするシリーズの一作であり、『HITMAN』(2016)・『HITMAN 2』(2018)から続く「World of Assassination」三部作の完結編に位置づけられる。プレイヤーは広大に作り込まれた各ステージへ潜入し、変装や環境の利用によって標的の暗殺を遂行する。多彩な攻略ルートと自由度の高いサンドボックス設計が特徴である。
本作はIO Interactiveがスクウェア・エニックスから独立した後、自社パブリッシングで送り出したタイトルとしても知られる。ドバイの高層ビルや、探偵物風のダートムーア邸での謎解きなど、趣向を凝らしたステージ構成が話題となった。過去2作のマップやデータを引き継いで遊べる設計も導入された。
評価は総じて高く、シリーズの完成度を締めくくる一作として批評家・プレイヤー双方から好意的に受け止められた。三部作の集大成という位置づけが支持され、リプレイ性の高さも長く評価されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Snoop Dogg joins the World of Assassination
2026年8月27日から期間限定で、Snoop Dogg本人の肖像と声を用いたセレブリティ・エルーシブターゲット「The Herbalist」がヘイヴン島を舞台に実装された。息子のCordell C. Broadusも登場し、シリーズ初の親子共演となる。
出典:IO Interactive 公式 /
考察Hitman: Freelancer blends roguelike and extraction shooter concepts to perfection
実装から3年以上経ったフリーランサーモードを、ローグライト+撤収要素という観点から再評価し、シンジケート撃破の流れやショーダウンの緊張感を分析。初心者向けの立ち回りのコツも7項目挙げている。
出典:Rogueliker /
ニュースWelcome Back, 47: HITMAN Classic Trilogy Remastered Revealed – Coming 2027
Saber InteractiveがIOIと提携し、初期3作(Codename 47/Silent Assassin/Contracts)を1本にまとめたリマスター集を2027年に発売すると発表。高解像度化と旧表示の即時切替、フォトモード追加が語られている。
出典:Xbox Wire /
ニュースWiz Khalifa Available Now for Free in HITMAN World of Assassination
元ボクサーの実業家Taylor Gravesに扮したWiz Khalifaが、2026年6月のシーズン「Season of The Wizard」の目玉エルーシブターゲットとして実装された。同シーズンではテーマDLCパックや過去ETの復刻、007 First Lightとの報酬連動なども行われた。
出典:IO Interactive 公式 /
ニュースHITMAN: The Board Game is launching April 30th!
MOOD Publishingと共同開発する1〜4人用の競争型ボードゲーム版の、クラウドファンディング開始日(4月30日)とパッケージデザインが公開された。他のエージェントと妨害し合いながら標的を仕留める設計だと説明されている。
出典:IO Interactive 公式 /
読むべき記事
インタビューHow IO made the Hitman trilogy, its stealth masterpiece
ゲームディレクターのMattias Engströmとエグゼクティブプロデューサーに、三部作のレベル設計思想(対比の作り方、ロケハン、ベルリンの制作経緯)やダートムーアの推理ミッションが生まれた背景を聞いた長編インタビュー。「ヒットマンのレベルは完成する直前までひどい状態だ」という制作現場の本音も語られる。
出典:PC Gamer /
映像Making Hitman 3's Best Level
レベルデザイン解説シリーズ「On the Level」の一編として、HITMAN 3のベルリン(Apex Predator)がなぜ傑作なのかを構造面から分解した動画。ハンドラー不在・ミッションストーリー不在という設計がプレイ体験に何をもたらすかを論じる。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
開発秘話The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary
IO Interactiveのコペンハーゲン取材を基に、Absolutionの反省からスクウェア・エニックスとの決別(社内で言う“Sqexit”)、独立とシリーズ再建までを当事者証言で追ったドキュメンタリー。終盤では三部作完結編の構想にも触れる。
出典:YouTube / Noclip /
レビューHitman World Of Assassination: The Kotaku Review
約100時間プレイした筆者が、三部作統合後のパッケージとしての本作を評価したレビュー。キャンペーンの導線とサンドボックスの関係、フリーランサーの緊張感、インスティンクト依存や移動速度といった不満点まで具体的に論じている。
出典:Kotaku /
インタビュー"There's level design, and then there's Hitman level design": IO Interactive leads reflect on 25 years with Agent 47, the "ramifications" of the World of Assassination, and "actually realizing we were about to do this"
CCOのChristian Elverdamと3作目ディレクターのMatthias Engstrømが、2013年の「World of Assassination」企画書から各マップ制作の学び(パリの難しさ、ムンバイの巨大さの限界、ベルリン評価の理由)までを振り返る25周年インタビュー。
出典:GamesRadar+ /
レビューHitman 3 Review – A Killer Conclusion
三部作の締めくくりとしての完成度を評価したレビューで、推理役を担うミッションや標的が不明な状態から始まるミッションなど、既存の型を崩す設計の多彩さを具体的に挙げている。
出典:Game Informer /
考察The Astonishing Berlin Level in 'Hitman 3' Is a Landmark in the Series
ベルリンのクラブ「Hölle」を、標的が最初は示されない猫とネズミの構造として読み解き、ミッションストーリー不在ゆえにプレイヤーの観察と発想が全てになる点を評価した批評。最終ミッションとの対比にも踏み込む。
出典:VICE /
インタビューHitman 3 Interview - The DNA Of An IO Interactive Game And What It Means For The Future Of Hitman And Bond
エグゼクティブプロデューサーForest Swartout Largeに、オポチュニティとプレイヤー自身の発見のバランス、システム志向の設計、そしてIOのDNAが007企画にどう活かされるかを聞いたインタビュー。終盤ミッションと結末に関する言及を含む。
出典:TheGamer /
レビュー【秀】HITMAN World of Assassination @ 2023-02-01
ゲームデザイン・レベルデザイン・アート・物量・完成度の5観点で本作を評価し、キャンペーンの「ランダム性のなさ」という構造的弱点をフリーランサーがどう解消したかを具体的に論じた個人レビュー。常時オンライン要求や容量など実用的な短所も挙げる。
出典:note / ossan /
映像【物語で振り返る】「ヒットマン」シリーズ│最終作"World of Assassination"までに復習【ストーリー解説】
Codename 47から最新作World of Assassinationに至るまでのシリーズの物語を時系列で整理し、章ごとの目次付きで解説した日本語動画。
出典:YouTube / 個人(ヒットマン ストーリー解説) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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