James Bond 007: Tomorrow Never Dies


メディア
概要
『James Bond 007: Tomorrow Never Dies』は、1997年公開の同名映画を題材にしたPlayStation用アクションゲームである。開発はBlack Ops Entertainment、発売はElectronic Arts(MGM Interactiveとの共同)で、1999年に北米で発売された。プレイヤーはピアース・ブロスナン演じるジェームズ・ボンドとなり、メディア王エリオット・カーヴァーの陰謀を追う。三人称視点の銃撃戦を中心に、ガジェットの使用、スキーや車両での追跡ステージなども盛り込まれ、一部ミッションでは中国の諜報員ウェイ・リンを操作できる。
背景として、1997年にRareがNINTENDO64で発売した『ゴールデンアイ 007』の大きな成功がある。本作はその後にボンド作品のゲーム化権を得たEAによる最初の作品にあたり、以後EAは『The World Is Not Enough』や『007 エージェント・アンダー・ファイア』などのシリーズを展開していく。当初はPC版も予定されていたが、発売には至らなかった。
評価は概して賛否が分かれ、海外レビューでは映画らしい演出や多彩なステージ構成が一定の評価を受けた。一方で、操作性やカメラの扱いにくさ、ボリュームの短さが指摘され、一人称視点で高い評価を得た『ゴールデンアイ 007』と比較されて物足りないとする声も多かった。ただし販売面では一定の成果を上げたとされ、EA時代のボンドゲームの出発点として言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビュー洋ゲーの洗礼がボンドを襲う【007 トゥモローネバーダイ】 (PS1)
発売当時に遊んだ筆者の感想記事です。北海道で日本人テロリストと戦う展開や、カーヴァーと銃で撃ち合う結末など、映画から大きく変えた点を紹介しています。そのうえで、敵が理不尽に強いことや、スキー・ボンドカー面の操作が難しいことを、当時の洋ゲーらしい厳しさとして振り返っています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
- NO IMAGE解説
007 トゥモロー・ネバー・ダイ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
日本版の基本情報(発売元はエレクトロニック・アーツ・スクウェア、2000年2月10日発売)とシステムをまとめた項目です。映画の雰囲気をよく再現している点を評価する一方、説明不足の謎解き、画面外から撃たれる銃撃戦、武器の少なさ、映画を観ていないと分かりにくい筋書きといった問題点を整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Tomorrow Never Dies Review
発売当時のレビューです。運転・スキー・ジェット機などプレイの種類を増やした工夫や、自動で半透明になるカメラを評価しています。一方で、手間のかかる武器切替、賢くない敵AI、すぐに終わってしまうミッション構成を挙げ、買うより借りる程度の作品だと結論づけています。
出典:GameSpot /
回顧25 Years Ago, a PlayStation Game Tried to Kill James Bond — And Almost Succeeded
発売25周年に合わせた回顧記事です。マルチプレイがなく、映画を知らないと楽しみにくい作りだったことが、『ゴールデンアイ』の後継として失敗した理由だと分析しています。一方で、三人称視点は原作小説に近いという見方も示しています。
出典:Inverse /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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