James Bond 007: The World Is Not Enough


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概要
『James Bond 007: The World Is Not Enough』は、ピアース・ブロスナン主演の映画『007/ワールド・イズ・ノット・イナフ』(1999年)を題材にしたゲームで、2000年にエレクトロニック・アーツから発売された。主な展開はNINTENDO64版とプレイステーション版で、それぞれ別の開発会社が手がけている。64版はEurocom、PS版はBlack Ops Entertainmentの開発で、いずれもボンドを操作して映画の筋に沿った任務をこなす一人称視点のシューティングである。
背景には、レア社がNINTENDO64で手がけた『ゴールデンアイ 007』の大きな成功がある。007のゲーム化権がEAへ移った後の初期作にあたり、64版は同じハードで同系統の作りを持つことから、発売当時から『ゴールデンアイ 007』との比較を避けられない立場にあった。64版は多人数対戦モードを備え、ステルス要素やガジェットを使った任務構成など、前作の路線を継ぐ要素を多く取り入れている。
評価は機種によって分かれている。64版は前作に及ばないとする声がある一方、ライセンス作品としては丁寧な出来で、対戦も楽しめると比較的好意的に受け止められた。PS版は対戦モードを持たないこともあり、評価は賛否が分かれる傾向にある。現在では、EA時代の007ゲームの出発点として振り返られることが多い。
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映像BOND IS HERE -Twine Recompiled PC Port
Modern Vintage Gamerが、N64版をPCへ静的リコンパイルする個人プロジェクト「TWINE Recompiled」を自ら紹介する動画。4K・60fps以上の動作、ワイド画面、マウス&キーボード操作、Mod対応予定などの強化点と、リコンパイル技術の進歩を解説している。
出典:YouTube / Modern Vintage Gamer /
ニュースI Could Have Given You the World - Emulation King
N64版『007 The World Is Not Enough』を N64: Recompiled と RT64 レンダラで Windows / Linux 向けネイティブ化した有志ポート「I Could Have Given You the World」の解説ページで、ウルトラワイド対応・高フレームレート・マウスエイムといった追加要素や、自前で吸い出したROMが必要になる動作条件を整理している。
出典:Emulation King /
考察I Played (Almost) Every James Bond Game - A Retrospective
歴代ボンドゲームを実際に通しで遊び直した長編回顧録で、本作についてはBlack Ops版(PS)とEurocom版(N64)が別物として作られた経緯を踏まえ、ステージ構成・目的の作り込み・ガジェット運用・マルチプレイの有無という観点から両版の性格差を論じている。
出典:The Gaming Outsider /
読むべき記事
レビューSuper Adventures in Gaming: 007 Games Part 9: The World is Not Enough
007ゲームを順番に遊ぶ連載の1回で、PS1版とN64版の両方を大量のスクリーンショット付きでプレイして比べている。N64版のほうが根本的に良いとしつつ、民間人・時間制限・即失敗型の目標に苛立つ点や、ボット入り分割画面対戦の長所と欠点を具体的に書いている。
出典:Super Adventures in Gaming /
レビュー007: The World Is Not Enough
ゴールデンアイのためにN64を買った筆者が、映画25周年に合わせて本作を遊び直した長文の再評価レビュー。発売当時の期待と、今の目で見て通用するかを、画面写真を交えて丁寧に検証している。
出典:The Nintendo 64 Museum /
批評Quick Read: The Other Goldeneye
N64のFPSを収集・研究する書き手が、『ゴールデンアイ』と本作N64版を真正面から比較し、描画負荷や挙動の安定度、リロード演出や武器・キャラクターモデルの作り込み、レベルデザインの質で本作が勝る点と、それでも忘れられてしまった理由を論じる。
出典:Scanlines' Journal / Lawrence 'Scanlines' Lichfield /
- NO IMAGEレビュー
The World is not Enough Review
発売当時のN64版レビュー。映画の筋立てをなぞる演出重視の構成や、潜入・人質救出といった『ゴールデンアイ』譲りのミッション設計を評価しつつ、スキー・水中など変化球ステージの操作性とオートエイムの不安定さを明確な弱点として指摘している。
出典:GameSpot /
レビューThe World Is Not Enough (N64)
N64版がPS1版とは別に開発された点を押さえた上で、ジャンプ・しゃがみ・ガジェット切り替えといった操作系、難易度によって増える目標、ゲーム用に書き直されたストーリーとカットシーンを具体的に分析している。
出典:djcube /
- NO IMAGEインタビュー
The World is not Enough Hands-On
発売前にダービーのEurocomを訪ねたプレイレポート。プロデューサーのBill Beachamの話として、ボートチェイスを外した理由(専用エンジンが必要で容量も足りない)、ジョン・クリーズの出演、約40種の武器・ガジェット、6つの対戦モードなどを伝えている。
出典:GameSpot /
レビューStrawberry Dragon Project: N64 Month: The World Is Not Enough
ボンドファンの筆者が、本作を『パーフェクトダーク』と並ぶゴールデンアイの精神的後継と位置づけて評価したレビュー。グラフィック・サウンド・操作・デザインを項目ごとに採点し、ボット対戦を優位点として挙げている。
出典:Strawberry Dragon Project /
- NO IMAGE解説
007: The World Is Not Enough (Nintendo 64)
製品版ROMに残っている未使用レベル(Crate Yard、Subterraneaなど)を、出し方のコード付きでまとめた資料ページ。それぞれのレベルが本来どこに入る予定だったかも推測している。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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