GoldenEye 007: Reloaded


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概要
『GoldenEye 007: Reloaded』は、2010年にWii向けに発売された『GoldenEye 007』を、PlayStation 3とXbox 360向けに再構築したファーストパーソン・シューティングである。開発は英国のEurocom、発売はActivisionで、2011年に欧米で発売された。グラフィックの高精細化に加え、条件付きで任務に挑むMI6 Opsモードの追加やオンライン対戦の強化が施され、PS3版ではPlayStation Moveにも対応した。
その原点は、1997年にレア社が開発したNINTENDO64用『ゴールデンアイ 007』である。同作は家庭用FPSの歴史に残る作品として知られるが、権利関係の事情から直接のリメイクは難しく、本シリーズは映画の筋書きを現代向けに置き換えたリイマジネーションとして制作された。主人公ボンドはダニエル・クレイグの容姿と声で描かれ、映画版の脚本家ブルース・フィアスタインが脚本に関わっている。
評価はおおむね中程度から好意的で、原作へのオマージュや分割画面を含む対戦モードは支持を集めた。一方で、同時期の大作FPSと比べると演出や技術面で目新しさに欠けるとの指摘も見られた。開発元のEurocomは翌2012年に事業を縮小しており、本作は同社末期の代表的なタイトルのひとつに数えられる。
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- NO IMAGEレビュー
GoldenEye 007: Reloaded Review
N64版とはまったく別物と前置きしたうえで、目的が多彩なミッション設計や、ステルスから激しい銃撃戦へ切り替わる手触りを評価したレビューです。懐かしさに頼らず、作品そのものの出来で勝負できていると結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューGoldenEye 007: Reloaded Review: Still Not The GoldenEye Remake Fans Were Hoping For
Wii版の弱点だった操作性・画質・オンラインはHD化で解消されたと認めています。そのうえで、N64版の面白さを継いでおらず、ほかの現代FPSと比べても見劣りすると指摘する辛口のレビューです。
出典:Game Informer /
レビューShould You Buy GoldenEye 007: Reloaded? Yes.
Stephen Totiloが、Wii版からの追加要素(16人オンライン対戦、4人画面分割、新モードのMI6 Ops)を整理しつつ、キャンペーンはステルス寄りに進めた方が楽しいと勧める購入ガイド寄りのレビューです。
出典:Kotaku /
プレイ記ダニエル・クレイグで再撮影!【ゴールデンアイ 007】(Wii)
Reloadedの元になったWii版のプレイ感想です。「クレイグ版ボンドでゴールデンアイを作り直したら」というif作品としてのアレンジ(配役の一新、スマホ化したガジェット、CoD寄りの一本道設計)を好意的に読み解いています。PS3/360版が日本で発売されなかった事情にも触れています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
- NO IMAGEインタビュー
Goldeneye: Reloaded Interview
開発元EurocomのプロジェクトマネージャーRob Matthews氏へのインタビューです。Wii版をHD機に移す際に新エンジン(60fps)を作ったこと、16人オンライン対戦、原作映画の筋を現代風に再構成した狙い、N64版へのオマージュなどを語っています。
出典:Gaming Nexus /
解説Wii版ゴールデンアイ007を徹底的に語る!レビューからネタバレまで!
Wii版リメイクについて、プレイした感想、登場人物とステージごとの出来事の解説、発売機種のまとめまで扱った網羅的な記事です。海外でHD版がPS3/Xbox 360向けに出ており、日本の本体でも遊べる点も案内しています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-04
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