Knock-knock


メディア
概要
『Knock-knock』は、ロシアのインディースタジオIce-Pick Lodgeが開発し、2013年にPC向けに発売したホラーアドベンチャーである。後にモバイル版も展開された。プレイヤーは森の中の古い家に住む「住人」となり、不眠に悩まされながら夜の屋内を歩き回る。明かりを灯し、壊れた部屋を直し、忍び寄る「客」から身を隠しながら夜明けまで耐え抜くことが主な目的だ。部屋の構成は夜ごとに変化し、現実と悪夢の境界が曖昧なまま進行する。
Ice-Pick Lodgeは『Pathologic』や『The Void』で知られ、難解で実験的な作風を特徴とするスタジオである。本作はクラウドファンディングのKickstarterで資金を募って制作された。開発側は、送られてきた出所不明の資料が着想の源になったという趣旨の演出的なプロモーションを行い、作品の不気味な雰囲気づくりに一役買った。
評価は賛否が分かれている。手描き風の陰鬱なビジュアルや音響による緊張感、夢のような独特の世界観は高く評価された。一方で、ルールや目的の説明が意図的に少なく、何をすべきか分かりにくい点や反復の多さには批判も寄せられた。万人向けとは言いがたいが、同スタジオの作風を好む層や実験的なホラーを求めるプレイヤーからは、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューTalking Spooky Stuff with Ice-Pick Lodge [Interview]
Ice-Pick Lodgeのアレクサンドラ・ゴルベワが、本作は「感じさせる」だけでなく「考えさせる」ホラーを目指したことを語っている。開発のきっかけとされる謎の差出人からのメール("letsplay.rar")という設定についても話している。
出典:Mash Those Buttons /
考察Bestiary of Knock-Knock: analysis of the mysterious Guests
夜の家を徘徊する「ゲスト」をほぼすべて取り上げ、それぞれの見た目が何を象徴しているかを読み解いた図鑑型の考察。森や主人公の心の傷との関係から、一体ずつ解釈している。
出典:Surreal and Creepy /
批評Puzzles Aren't Scary: Intellectualizing Fear in 'Knock Knock'
時間を巻き戻す仕組みや物語の謎が最初はプレイヤーを引き込む一方で、謎解きとして考え始めると恐怖が薄れていく点を論じた批評。
出典:PopMatters /
レビューKnock-Knock: an insomnia simulator in an Escherian nightmare
本作を「インタラクティブな瞑想」をうたう、ファウンドフッテージ風の体験として捉えたレビュー。音響と声の演出が生む不安感や、昼の探索と夜のサバイバルの構成を評価している。
出典:Surreal and Creepy /
- NO IMAGEレビュー
Knock-Knock! - Walkthrough, Tips, Review
流血や暴力に頼らずに背筋を凍らせる、唯一無二の作品として評価したレビュー。最低限しか説明されない仕組みが、人によってはイライラの原因にも魅力にもなると指摘している。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEレビュー
Knock-Knock! Review
明かりをつけるか消すかの駆け引きや、隠れると時間が巻き戻るといった仕組みを具体的に説明している。そのうえで、動作の遅さや家の配置の運しだいで理不尽な難しさになる点を厳しく指摘したレビュー。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Knock-Knock
iOS版の日本語版を遊んだ個人のレビュー。電灯、目を閉じると見えるもの、時計、隠れ場所の使い方など基本の動きを、画面写真と攻略のコツ付きで紹介している。後半の理不尽さにも触れつつ、ローカライズの質を高く評価している。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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