Lorn's Lure


メディア
概要
『Lorn's Lure』は、海外の個人開発者によるインディーの一人称視点3Dプラットフォーマーである。プレイヤーは巨大で無機質な人工構造物の中を、跳躍や壁への取り付きを駆使して進む。戦闘よりも移動と探索そのものに重点を置いた作りであり、足場の少ない空間をいかに渡るかを考えながら上下に広がる世界を進む点に特徴がある。
本作の雰囲気は、弐瓶勉の漫画『BLAME!』に代表される、果てしなく続く巨大建築や人の気配が薄い空間を描く作品群からの影響がうかがえる。グラフィックは低ポリゴンで粗いテクスチャを用いた、往年の家庭用機を思わせるレトロな表現を採っており、近年のインディーシーンで見られる懐古的な3D表現の流れに位置づけられる。物語は多くを語らず、環境や断片的な描写を通じて世界の手触りを伝える構成となっている。
Steamを中心に配信され、規模の小さな作品ながら、圧倒的なスケール感のある構造物の表現や孤独感を伴う探索体験が評価を集めている。一方で、高所からの落下を繰り返す難度の高い移動や、道筋の分かりにくさについては好みが分かれるとの声もある。巨大建築や廃墟的な空間を好むプレイヤーの間で注目された一作である。
記事
最新記事
プレビューThe Hollowing Brings Paranormal Terror To Mundane Flight Simulation And Hooks You
Lorn's Lureと同じ世界を舞台にした、開発者の新作『The Hollowing』の約40分の体験版を遊んだプレビューです。霧に包まれた巨大構造物の中を飛行機で通信塔へ向かい、整備をこなす日常的な作業がホラーに変わっていく手触りを伝えています。
出典:Bonus Action /
ニュースThe new game from Lorn's Lure's developer is also set in the creepy world, and this one's a horror flight sim
Rubekiが、PC Gaming Show Tokyo DirectでLorn's Lureと同じ世界を舞台にした一人称ホラーフライトシム『The Hollowing』を発表したことを報じる記事です。通信塔を整備するために霧の中を飛ぶという設定や、PSX風のビジュアルを受け継いでいること、発売日は未定であることを伝えています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューReview: Lorn's Lure
ピッケルで壁を登る操作に、壁走り・壁蹴り・グラップルが段階的に加わっていく遊びの広がりを評価したレビューです。PS1風の見た目と、弐瓶勉『BLAME!』を思わせる巨大構造物のスケール感がもたらす不気味さと驚きを掘り下げています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Lorn's Lure Review - Call of the Void
一人称でありながら滑らかな精密プラットフォーミング、細かく配置されたチェックポイント、段階的に増えていく能力を評価したレビューです。一方で、進む道が分かりにくい場面があることや、終盤の過酷さを短所として挙げています。
出典:TechRaptor /
インタビューEpisode 38 - Conversation with Rubeki, creator of upcoming Lorn's Lure
発売前の開発期に、ソロ開発者Rubekiが約1時間にわたって語ったポッドキャストです。過去作(Kill The K.O.T.H、Hollow Headなど)から本作に至るまでの歩みや、制作について話しています。
出典:The Red Tunic Podcast /
レビューJump and climb through huge structures in the creepy and atmospheric Lorn's Lure
初期のプレビュー版から追いかけてきた筆者が、黄色ペンキのような誘導をあえて排した探索の手応えや、孤独で不気味な雰囲気、音響の良さを語っています。トグル式のヒントといった救済策にも触れています。
出典:GamingOnLinux /
レビューLorns Lure
クライミングゲームの系譜(Getting Over It、Jusant、Cairn)の中に本作を位置づけたレビューです。自身もパルクールを実践する開発者が、その感覚を再現しようとした設計意図(スタミナ管理や、反復練習を思わせる手厚いチェックポイント)を読み解いています。
出典:The Geekwave /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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