Marvel's Spider-Man: Miles Morales


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概要
『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は、Insomniac Games が開発し 2020 年に PlayStation 5・PlayStation 4 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。2018 年の『Marvel's Spider-Man』の続編にあたり、本編よりも規模を絞ったスタンドアロン作品として位置づけられる。プレイヤーは新世代のスパイダーマンであるマイルズ・モラレスを操作し、冬のニューヨーク・ハーレムを舞台に物語が展開する。
マイルズは 2011 年にコミックで初登場したキャラクターで、多様性を象徴する現代的なヒーローとして知られる。本作では、生体電気を用いた「ベノム」能力や光学迷彩といった、先代のピーター・パーカーとは異なる固有のアクションが軸に据えられた。PS5 版はローンチ期のタイトルとして、高速ロードやレイトレーシング、コントローラーの触覚機能など次世代機の性能を示す役割も担った。
評価としては、前作のシステムを継承しつつマイルズ独自の魅力とハーレムの街並みを描いた点が概ね好意的に受け止められた。一方でボリュームが本編より小さい点は賛否が分かれ、価格や位置づけを踏まえた議論も見られた。総じて、シリーズの間口を広げたスピンオフとしてコミュニティに受容されている。
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開発秘話Marvel's Spider-Man Miles Morales: The Creative Journey
インソムニアックのクリエイティブディレクター、ブライアン・ホートンによるGDC 2021講演の記録映像。初期プロトタイプやモーションキャプチャ映像を交えながら、イースト・ハーレムを信憑性のある形で描くためのリサーチ手法と、リモート体制でPS5ローンチに間に合わせた制作過程を語る。
出典:YouTube / GDC /
批評'Spider-Man: Miles Morales' Dazzles and Disappoints
移動と戦闘の快感は高く評価しつつ、父が警官という設定を抱えながらNYPDの現実や警察暴力に一切踏み込まない点、ロクソンという個別の悪役に問題を押し付ける構図、すでに起きているハーレムの再開発を名指ししない点を批判する批評。
出典:VICE /
インタビューHow Insomniac Games Brought Culture and Authenticity to 'Spider-Man: Miles Morales'
クリエイティブディレクターのブライアン・ホートンとナラティブコンサルタントのエヴァン・ナルシスへの取材。「家族」と「故郷」をテーマに据えた設計意図、クリスマスディナーの料理や音楽の再現、プエルトリコ系の生活描写、異人種混合家庭への取材で受けた指摘などを具体的に語っている。
出典:Newsweek /
レビューPS5実機プレイによる『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』インプレッション
PS5実機で遊んだうえでのネタバレなしインプレッション。ヴェノム・パワーとステルスを選べる戦闘、ほぼ待ち時間のないロード、「忠実度重視」と「パフォーマンス」両モードの長短を比較しつつ、「誰でもスパイダーマンになれる」という作品のテーマまで踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察How Miles Morales Connects To Harlem In The New Spider-Man Game
前作のピーターが市民との記念撮影やNYPD協力で街と繋がっていたのに対し、本作はマイルズと地域住民の相互のやり取りで関係を描いていると論じる記事。スーツの隙間から肌を見せた狙いなど、コンサルタントのエヴァン・ナルシスの設計意図を引きながら解説している。
出典:Kotaku /
プレイ記『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』を5年越しにプレイした感想
発売から5年後に遊んだ立場からの詳細な感想。トークン種別の削減やファストトラベルの早期解禁といった前作からの遊びやすさの進化を評価する一方、フィニッシュムーブの分かりにくさ、NEWGAME+限定の能力、レイトレーシング有効時の不具合などを率直に書いている。
出典:note / ジー・アイ・嬢 /
レビュー'Spider-Man: Miles Morales' is the cherry on top of the PlayStation 5
PS5ローンチ時点のレビュー。Fidelity/Performance両モードの違い、ロード画面が存在しない体験の滑らかさ、DualSenseの触覚フィードバックとクイックタイムイベントの活用を軸に、PS4版より規模は小さいがPS5所有者には必携と結論づける。
出典:Engadget /
プレイ記マーベルスパイダーマン マイルズ・モラレス クリア感想
難易度AMAZINGでクリアした前作経験者による感想。ヴェノム・パワーとカモフラージュが前作の格闘のマンネリを解消したと評価しつつ、ガジェットが8種から4種へ減った点やボス戦の少なさ、レベル上限の引き下げなど、前作との差分を具体的に列挙している。
出典:note / 夕凪 /
レビューゲーム「スパイダーマン:マイルズ・モラレス」レビュー! トロコン勢がぶった切る! 全作未プレイでも楽しめる!?
トロフィーコンプリートまで遊んだうえで「神ゲーではなく惜しいゲーム」と結論づけるレビュー。ストーリークリア約6時間強のうちムービーが約2時間半、実操作は4時間程度、トロコンは約25時間といった時間の内訳を具体的に示し、フルプライスとしての価値を論じる。
出典:はてなブログ / もっちゃんのシネマライフ /
レビュー【ゲームレビュー】Marvel's Spider-Man: Miles Morales【アクションアドベンチャー】
PC(Steam)版をコントローラーで遊び、前作クリア済みの立場から比較したレビュー。ヴェノム・パンチの打撃感やカモフラージュによるステルスの改善を評価する一方、短さ、一部キャラの掘り下げ不足、階段や壁際でのカメラ問題が残る点を指摘する。
出典:note / ホビドワ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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