Marvel's Spider-Man Remastered


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概要
『Marvel's Spider-Man Remastered』は、Insomniac Games が2018年に PlayStation 4 向けに発売したオープンワールドのアクションアドベンチャー『Marvel's Spider-Man』を、PlayStation 5 向けにリマスターした作品である。2020年に続編的な外伝『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の同梱版として登場し、後に単体版、さらに2022年には PC 版も発売された。原作は原典コミックの映画版とは独立した独自設定を採る作品で、既にヒーローとして数年のキャリアを積んだピーター・パーカーを主人公に据えている。
リマスターでは、レイトレーシング対応やロード時間の短縮、高フレームレートモードの追加といった技術面の強化に加え、ピーター・パーカーの顔モデルが別の俳優をベースにしたものへ変更された。この変更は発表当時ファンの間で議論を呼び、賛否が分かれる話題となった。
評価としては、原作の時点でウェブ・スイングによる移動の快適さ、テンポの良い戦闘、ニューヨークの街の再現度が高く評価され、シリーズを代表する作品と見なされている。リマスター版もその完成度を引き継ぎつつ、PC 版の登場によってプレイ環境が広がった点が歓迎された。一方で、オープンワールドの収集要素や一部ミッションの反復性については以前から指摘があり、リマスターでも構造的な部分は基本的に据え置きとなっている。
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ニュース映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』公開後、PC版『Marvel’s Spider-Man』シリーズの同接数が増加。1週間で「3703人→1万7606人」に上昇
映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』が公開されると、Steam版『Marvel's Spider-Man』シリーズの同時接続数が1週間で約3700人から約1万7600人に増えたと伝える記事です。主演のトム・ホランドが「ゲームのフィニッシュムーブに影響を受けた」と語ったことにも触れ、映画とゲームのつながりを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE考察
How Insomniac Tuned Spider-Man's Swing to Feel So Fast
インソムニアックのプログラミング責任者がGDCで語った移動システムの調整内容を軸に、ウェブ・スイングの「速さ」が速度値ではなくプレイヤーに委ねられた操作量から生まれていることを論じた記事。物理的な現実とゲームとしての快感の折り合いをどう付けたかを整理している。
出典:Cheat Code Central /
読むべき記事
開発秘話Concrete Jungle Gym: Building Traversal in Marvel's Spider-Man
インソムニアックのダグ・シーハン氏が、本作の移動システムがどう設計・構築されていったかをGDC 2019で解説した講演の記録映像。ウェブ・スイングの気持ちよさを支える仕組みを開発者自身が内側から説明している。
出典:YouTube / GDC /
インタビューDon't mean a thing if you ain't got that swing...in Spider-Man
ゲームディレクターのライアン・スミス氏に、ウェブ・スイングの設計思想を掘り下げて訊いたインタビュー。当時のオープンワールドの中でも際立つ移動の流麗さが何を優先して作られたのかを語っている。
出典:Game Developer /
レビューMarvel's Spider-Man Remastered review
PC版として移植された本作を、キーボード&マウス操作の感触やPS4版との体験差まで含めて検証したレビュー。ヒーローとしての手触りを高く評価する一方、オープンワールド部分の物足りなさを指摘している。
出典:PC Gamer /
インタビューInterview: Insomniac Games on Making Marvel's Spider-Man Its Own
クリエイティブディレクターのブライアン・インティハー氏が、既存の映画や原作と異なる独自のスパイダーバースを作った経緯を語ったインタビュー。ピーター・パーカーを23歳に設定した理由や、彼の人間性をゲーム全体の基準点に据えた考え方が明かされる。
出典:Push Square /
考察Marvel's Spider-Man Design Analysis
スイング、戦闘、オープンワールドのコンテンツ構成という3要素に分けて本作のゲームデザインを解体した分析記事。何が機能し何が凡庸なのかを設計者視点で腑分けしている。
出典:Game Developer /
開発秘話Insomniac Interview: The Tech Behind Marvel's Spider-Man
発売直前に公開された、広大なマーベル版ニューヨークをどのような技術で描いたかを開発陣に訊いた公式インタビュー。描画やオープンワールド構築まわりの裏側に踏み込んでいる。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【ゲームレビュー】Marvel’s Spider-Man Remastered【アクションアドベンチャー】
Steam版をクリアした上で、物語・戦闘・成長要素・移動・アクティビティを良い点と悪い点に整理した個人レビュー。スパイダーセンスによる回避やガジェット運用など、実際の手触りを具体的に説明している。
出典:note / ホビドワ /
レビューSpider-Man Review - The Best Superhero Game Ever
発売当時に戦闘の奥行き、物語、移動システムを総合評価し、ヒーローゲームの到達点として本作を位置づけたレビュー。作品が当時どう受け止められたかを示す記録でもある。
出典:COGconnected /
レビュー【Marvel’s Spider-Man】クリアレビュー・評価|異次元の原作再現度!?ファンはもちろん、シリーズを全く知らない人でもお勧めしたい名作
マーベル作品の予備知識なしでクリアした筆者が、演出とカメラワークの作り込み、歯ごたえのある戦闘、ステルスの楽しさ、移動を軸にしたオープンワールド設計を評価した個人ブログのレビュー。ボリュームやMJパートへの不満も率直に挙げている。
出典:LUDENS ~ゲームブログ~ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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