Mass Effect 2


メディア
概要
『Mass Effect 2』は、カナダの BioWare が開発し、2010年に Electronic Arts から発売された SF アクション RPG。前作『Mass Effect』に続く三部作の中編にあたり、主人公シェパードが人類の入植地を襲う脅威に立ち向かうため、銀河中から多彩な仲間を集めていく。
前作のセーブデータを引き継ぐと選択や人間関係が反映される仕組みが特徴で、シリーズの「選択の積み重ね」という方向性を強く打ち出した。戦闘はカバーアクションを基盤に三人称シューティング寄りへと刷新され、探索やリソース管理も整理された。
会話システムや仲間それぞれの個人クエストを通じた人物描写は高く評価され、批評家からは高得点を集めて多くの賞を受けた作品として知られる。一方で、惑星資源のスキャン要素などには賛否もあった。シリーズの代表作の一つとして語られることが多く、後続作品やファンコミュニティに長く影響を残している。
記事
最新記事
ニュースMass Effect TV series ‘still in production’ despite BioWare closure, as game director writes: ‘At least I can play GTA 6’
BioWareが閉鎖された後も、Prime Video版『Mass Effect』の実写ドラマは製作が続いていると伝える記事です。ドラマはシェパードの物語の続きではなく、3部作より後の時代を描くとされています。記事ではMichael Gambleが閉鎖に寄せたコメントも紹介しています。
出典:VGC /
ニュースEA is closing BioWare and cancelling the next Mass Effect
EAが、30年以上続いたBioWareを閉鎖し、開発初期だったMass Effect次回作も中止すると発表したことを伝える記事です。BioWare公式声明の引用に加え、サウジPIFによる買収完了から2か月後という経緯も説明しています。
出典:VGC /
プレイ記Mass Effect 2 (Mass Effect Legendary Edition) Completion Impressions|夕凪_kari
PS4のLegendary Edition版『ME2』をノーマル難易度でクリアした人の体験記です。1作目より物語が分かりやすくなり、仲間とのドラマも良くなったので「2から始めてもいい」と感じたなど、具体的な感想が書かれています。
出典:note / 夕凪_kari /
ニュースMass Effect Confirms New Release for ME2 Fans Later This Year
BioWareとDark Horseが、『ME2』で初登場したミランダとモーディンのPVCフィギュアを発売すると伝える記事です。出荷予定は2026年11月〜2027年1月で、サイズや価格も載っています。ミランダの立体物はこれが初めてだそうです。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
考察How Mass Effect 2 Was Built Around The Suicide Mission
脚本家Brian Kindreganらに取材し、ゲーム全体が「仲間を集め、忠誠を得て、自殺ミッションに挑む」構造から逆算して設計されたことを解き明かす記事です。役割の割り振りと仲間の生死の関係も説明しています。
出典:TheGamer /
開発秘話The Making of Mass Effect 2
発売当時に開発陣へ取材した3ページの長編記事です。戦闘を「シューターとしてちゃんと遊べる」ものに作り直した狙いや、前作から何を変えたかを、Casey Hudsonらの証言で振り返っています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Mass Effect 2 Review
発売時の本格レビューです。アートの方向性と暗いトーンで作品が独自の個性を持ったこと、撃ち合いの気持ちよさ、仲間の人物描写の厚みを評価しています。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: BioWare's Casey Hudson on the making of Mass Effect 2
最後のDLCが出た日に行われたCasey Hudsonへのインタビューです。プレイヤーの声を取り込んで約40カテゴリの改善目標を立てたことや、「ゲームというより体験を作る」という方針を語っています。
出典:Engadget (Joystiq) /
批評Mass Effect 2 Helped Change What Being an RPG Meant
発売15周年に合わせた批評です。『ME2』の「ソフトな作り直し」(Mako探索の廃止、自動回復、弾薬制)が、その後の西洋RPGがアクション寄りになる流れを決めたことを、後のBioWare作品と比べながら論じています。
出典:Gizmodo /
レビューEven in the Legendary Edition, Mass Effect 2 feels like a big step up
Legendary Editionでの改善点を見たうえで、リマスター後でも1作目と『ME2』の完成度の差がはっきりしていることを検証した記事です。BioWare閉鎖を受けて2026年10月に再掲載されました。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview with the Sound Design Team of “Mass Effect 2″
BioWareのオーディオチーム(Rob Blakeら)に、前作の土台の上にサウンド面の手応えやフィードバックをどう積み上げたかを聞いた専門的なインタビューです。
出典:Designing Sound /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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