ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood


メディア
概要
『ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者』は、セガのソニックシリーズを題材にしたニンテンドーDS用のRPGである。開発は『バルダーズ・ゲート』や『マスエフェクト』で知られるBioWareが担当し、2008年に発売された。アクションを主体とするシリーズとしては珍しく、仲間とパーティを組んで物語を進めるターン制RPGとして作られている。戦闘では、タッチペンでタイミングよく画面をなぞったり叩いたりする入力で技を繰り出す「POW技」を採用しており、DSのタッチ操作を活かした設計となっている。
物語は、ソニックがナックルズの行方とマスターエメラルドを巡る事件を追ううちに、謎の勢力と対峙していくというものだ。シリーズでおなじみのキャラクターが多数登場し、会話の選択肢やキャラクター同士の掛け合いなど、BioWareらしい要素も取り入れられている。欧米の著名RPGスタジオが日本発の人気キャラクターを手がけた異色の組み合わせとして、発表当時から注目を集めた。
評価はおおむね賛否が分かれた。シリーズを新しいジャンルで描いた試みや、テンポのよい掛け合いは好意的に受け止められた。一方で、戦闘や探索の単調さ、ボリュームの物足りなさを指摘する声もあった。続編を示唆する終わり方をしているが、続編は発表されておらず、ファンの間では惜しまれる作品として語られることがある。
記事
最新記事
- NO IMAGE回顧
Remember That Time BioWare Made A Sonic The Hedgehog RPG?
BioWareの閉鎖を受けて書かれた回顧記事。BioWareが携帯機で出した唯一の作品である本作を振り返り、30人規模の開発体制、会話の選択肢、タッチペン操作の戦闘を紹介している。不評だった音楽や、Ken Penders氏の訴訟もあって続編が出ないまま終わった経緯にも触れている。
出典:GameSpot /
ニュースBioWare, Developer of Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Is Shutting Down After 30 Years
EAが2026年10月21日にBioWareの閉鎖と次期Mass Effectの開発中止を確定させたことを、ソニックファンの立場から報じた記事。本作がソニックチームの監修のもとで作られたことや、のちのDragon Ageと会話システムがつながっていることも振り返っている。
出典:Sonic City /
- NO IMAGE回顧
BioWare: A Retrospective
BioWareの全作品を振り返る特集で、本作にも1節を割いている。ソニックバトルの後日談という位置づけや、戦闘・音楽への批判がある一方でグラフィックとキャラクターは評価されたことを短くまとめている。
出典:RPGamer /
読むべき記事
開発秘話Memories and Lessons - Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood #devlog
本作のディレクターだったMark Darrah氏本人が、DS向けソニックRPGを手がけた経緯と開発中に得た教訓を語る動画。後半では、同時期に中止になったBioWareの企画にも話が及ぶ。
出典:YouTube / Mark Darrah on Games /
インタビューQ&A: BioWare's Sonic Chronicles Is Scrumming It On DS
開発中の2008年に行われた、Mark Darrah氏へのロングインタビュー。BioWareがソニックとDSに挑んだ理由や、スクラム手法を取り入れた小規模チームの開発体制について詳しく語られている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム、評価点、賛否が分かれる点、問題点、総評を体系的に整理した日本語の総合レビュー。ナックルズの見せ場の多さや、タッチペン操作のつらさ、続編が出ない事情まで分かる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説【ソニック×RPG】訴訟が起きた問題作『ソニッククロニクル』をゆっくり解説
ソニックシリーズで初めてにして唯一のRPGである本作を、内容から訴訟騒動まで約25分のゆっくり解説でまとめた動画。
出典:YouTube / ケイティ /
レビューSonic Chronicles: The Dark Brotherhood Review
RPG専門媒体による発売当時のレビュー(80点)。探索とグラフィックは高く評価する一方で、長く単調な戦闘、効果音や音楽の問題を具体的に指摘している。
出典:RPGFan /
開発秘話Sonic Chronicles 2 plot details finally revealed including the reason why the sequel never got made
BioWareのデザイナーMiles Holmes氏がDid You Know Gamingの動画で語った、幻の続編の構想と、続編が実現しなかった理由をまとめた記事。
出典:SEGAbits /
- NO IMAGE入門
SEGA | ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 | 攻略情報
公式サイトの攻略ページ。仲間の編成、弱点の見つけ方、チャオ、パワームーブの習得、序盤のボス戦や仕掛けの解き方を図解している。
出典:セガ公式サイト /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 レビュー
実際に遊んだ人たちが投稿した日本語のレビュー集。項目ごとの点数とプレイ時間に加え、タッチペン操作や音楽、育成のバランスについて良い点と悪い点が具体的に書かれている。
出典:Nintendo3DS mk2 /
考察考察資料兼考察:ソニック世界の古代史 - ソニックディメンション・リブート
本作とソニックバトルで語られた古代文明(ノクターン族やギゾイド)を中心に、ソニック世界の古代史を年代順に整理した個人ファンサイトの考察。
出典:ソニックディメンション・リブート /
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最終更新 2026-11-04
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