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開発元
Konami
発売日
プラットフォーム
Wii / MSX2

メディア

概要

『メタルギア2 ソリッドスネーク』は1990年にMSX2向けに発売されたアクションゲームで、1987年の『メタルギア』の続編にあたる。監督・脚本は小島秀夫。プレイヤーは傭兵訓練から呼び戻された特殊部隊員ソリッド・スネークとなり、要塞国家ザンジバーランドに潜入して、消えた石油代替技術の研究者と、そこで再稼働しているとされる兵器メタルギアを追う。

前作で提示された「戦わずに隠れる」遊びを大きく拡張した作品として位置づけられている。敵兵に視野の概念が与えられ、足音や物音への反応、しゃがみ・匍匐移動、無線による会話量の増加など、後年の3D作品で定番となる要素が2D見下ろし視点のうちに整えられた。冷戦末期という時代背景のもと、核と資源、兵士の行き場のなさといった主題が長い無線の対話を通して語られ、物語重視のシリーズ像がここで固まったと評されることが多い。

一方で、日本国内でもMSX2の市場規模が縮小した時期の作品であり、発売当時に触れたプレイヤーは限られていた。再評価が進んだのは、2006年の『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』などへの移植収録以降で、『メタルギアソリッド』シリーズの原型を確認できる作品として語られる場面が多い。現在ではシリーズの重要な一作と見なされている。

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最終更新 2026-11-04

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