メタルギア2 ソリッドスネーク
Metal Gear 2: Solid Snake


メディア

概要
『メタルギア2 ソリッドスネーク』は1990年にMSX2向けに発売されたアクションゲームで、1987年の『メタルギア』の続編にあたる。監督・脚本は小島秀夫。プレイヤーは傭兵訓練から呼び戻された特殊部隊員ソリッド・スネークとなり、要塞国家ザンジバーランドに潜入して、消えた石油代替技術の研究者と、そこで再稼働しているとされる兵器メタルギアを追う。
前作で提示された「戦わずに隠れる」遊びを大きく拡張した作品として位置づけられている。敵兵に視野の概念が与えられ、足音や物音への反応、しゃがみ・匍匐移動、無線による会話量の増加など、後年の3D作品で定番となる要素が2D見下ろし視点のうちに整えられた。冷戦末期という時代背景のもと、核と資源、兵士の行き場のなさといった主題が長い無線の対話を通して語られ、物語重視のシリーズ像がここで固まったと評されることが多い。
一方で、日本国内でもMSX2の市場規模が縮小した時期の作品であり、発売当時に触れたプレイヤーは限られていた。再評価が進んだのは、2006年の『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』などへの移植収録以降で、『メタルギアソリッド』シリーズの原型を確認できる作品として語られる場面が多い。現在ではシリーズの重要な一作と見なされている。
記事
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読むべき記事
考察Metal Gear 2 Retrospective: The World Spins Without Snake
Kotakuのシリーズ回顧連載のうち本作の回。『スネークズリベンジ』を受けて続編が作られた経緯や、日本国外では2005年のSubsistenceまで正式に遊べなかった事情を押さえた上で、前作が作った世界に「手触り」と「摩擦」を加えた作品として、野心と粗さの両方を批評している。
出典:Kotaku /
インタビューMetal Gear 2: Solid Snake interview from MSX Magazine (August 1990)
MSXマガジン1990年8月号に載った開発者インタビュー(小島秀夫氏と見られる)とコナミ営業担当へのインタビューを英訳したもの。社員から続編を頼まれ、帰りの電車の中で物語の骨子を考えたという誕生の逸話などが読める。
出典:Tumblr / The Ark Hound /
- NO IMAGE入門
メタルギア2 ソリッド・スネーク - 作品紹介 - メタルギアコンベンション
ファンサイトによる作品紹介ページ。聴覚・レーダー・ホフクなど後のシリーズの土台になったシステム、コナミ最後のMSX2作品という立ち位置、ストーリーの前提、登場人物、移植版の違いまでを体系的にまとめている。
出典:メタルギアコンベンション /
考察Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
ファミコン版『メタルギア』や『スネークズリベンジ』の事情から書き起こし、ゲームプレイを追いながら物語の全体を詳しく解説する長文の記事。グレイ・フォックスとビッグボスの物語として本作が持つ重要性を、MGS1以降とのつながりから語っている。
出典:note / ツメ /
- NO IMAGEレビュー
メタルギア2 ソリッドスネーク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3段階のアラートモードと物音モード、3×3画面のレーダー、敵の視界の拡大、音を使った仕掛けなど、前作からの変更点を細かく整理したレビュー項目。評価点と問題点を分けて書き、総評でMSX末期に出た「幻の名作」という立ち位置もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューMetal Gear 2: Solid Snake – Bigger Tensions, Bigger Thrills
Renan Fontes氏による回顧レビュー。アートディレクション、サウンド、現実に根ざしたゲームの仕組みを評価し、本作を小島作品の中でも、さらには8ビット時代のゲーム全体でも最高峰の一本と位置づけている。
出典:Goomba Stomp /
映像METAL GEAR 2: SOLID SNAKE(MSX復刻版) - RTA in Japan Winter 2022
RTA in Japan Winter 2022で行われた本作のBIG BOSSチャレンジ部門のRTA。プレイはhamatet氏、解説はすないぬ氏が担当している。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビュー【評価・感想】『メタルギア(初代)』『メタルギア2 ソリッド・スネーク』レビュー
初代と2を続けて遊んだ上でのレビュー。レーダー、足音、カードキーの統合などの改善点や、印象に残った演出を挙げて、「メタルギアらしさ」は本作から始まったと評価している。MGSVのあとに遊ぶとビッグボスの見え方が変わる、という独自の視点も示している。
出典:かきへい / kakihey.com /
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最終更新 2026-11-04
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