メタルギアソリッド ピースウォーカー
Metal Gear Solid: Peace Walker


メディア
概要
『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は、コナミから2010年にPSP向けに発売されたステルスアクションゲームである。小島秀夫が手がける『メタルギア』シリーズの一作で、時系列上は『スネークイーター』『ポータブル・オプス』に続く物語にあたり、1974年の中米コスタリカを舞台にネイキッド・スネーク(ビッグ・ボス)と私設軍隊「国境なき軍隊(MSF)」の活動を描く。
携帯機向けでありながらシリーズの世界観と政治的テーマを本格的に扱い、核抑止や国家に属さない兵士のあり方といった主題を掘り下げた点が特徴とされる。ミッションを繰り返して兵員や資材を集め、拠点「マザーベース」を育成していくシステムや、最大4人での協力プレイを取り入れ、据置機とは異なる遊びの構造を持たせている。
発売当時は携帯機タイトルとして高い評価を受け、後に『METAL GEAR SOLID HD EDITION』へ移植されて据置機でも遊べるようになった。物語面では後年の『ファントムペイン』へと連なる要素を含み、シリーズ全体を語るうえで重要な作品として位置づけられることが多い。
記事
最新記事
レビューMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (PC) Reviewed - MGS4 Is Glorious, Peace Walker Is Not
複数のPC環境で実際に通しプレイした上でのレビューで、MGS4側は読み込みも引っかかりもなく快調に動く一方、ピースウォーカーは終盤のミッションで処理落ち・カクつきが残ると報告している。ベンチ数値は出さず、体感ベースの指摘にとどまる。
出典:The Technovore /
- NO IMAGEニュース
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 No. 1 in UK sales
GfK Chart-Track集計で、Vol.2が8月23〜29日の英国全フォーマット週間チャート1位を獲得したと報じる記事。機種別構成比はPS5が80%、Switch 2が11%、Xboxが6%、Switchが3%。
出典:Punch Jump /
レビューMetal Gear Solid: Peace Walker - Master Collection Version Review (Switch 2)
ピースウォーカー単体に絞った9/10のレビュー。短いミッション構成が携帯機プレイと噛み合うこと、フルトン回収とマザーベース運営の手応え、匍匐移動ができないなど当時の操作仕様の癖を挙げ、Switch 2版は60fps安定だがドック時1080p止まりと指摘する。
出典:Nintendo Life /
攻略Metal Gear Solid: Peace Walker Trophy Guide & Roadmap (PS5)
PS5版のトロフィー全取得ロードマップ。難易度6/10・所要65〜80時間という見積もりを示し、本編→エクストラ・オプス→Sランクの3段階で進める手順と、ミッション番号・入手物・前提条件まで個別に解説する。
出典:Dayngls' Guides /
ニュース『メタルギア ソリッド マスターコレクションVol.2』本日8月27日発売!『MGS4』、『MGSPW』にくわえ、ゲームボーイカラーで発売された『メタルギア ゴーストバベル』も収録
Vol.2の発売日当日報。PWはHDエディション版収録で最大6人のオンライン対応、SwitchとSwitch 2ではローカル通信にも対応する。シナリオブック・マスターブックやサウンドトラックVol.2などのデジタル特典、価格6600円、対応5機種、MGS4とPWの単体DL販売も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (PS5) - MGS 4 Is Finally Free from PS3, and It's the Best It's Ever Been
8/10のPS5版レビュー。PWについては基地運営と短時間ミッションの相性を認めつつ、大画面・長時間プレイだと反復とボスの体力の多さが粗として目立つとし、難易度の噛み合わなさは協力プレイ前提の設計ゆえだと分析する。レビュー期間中はオンラインが機能しなかったとも明記。
出典:Push Square /
レビュー【ゲーム】メタルギアソリッド ピースウォーカーMetal Gear Solid: Peace Walker(PS3 HD Edition)
HDエディションを遊んだ個人の採点レビュー(82点)。1974年コスタリカという舞台設定とMGS3からMGSVへ橋渡しする位置づけを押さえつつ、良かった点と不満点を項目立てで述べる。物語の核心には触れていない。
出典:note / moyomoto /
読むべき記事
考察The Out of Place Artifact - A Metal Gear Solid: Peace Walker Retrospective
PSP作でありながらシリーズ屈指の物語量と密度を持つ本作を、シリーズの系譜に収まりきらない「場違いな遺物」として読み直す長文回顧。個人的な物語性、のちの『ファントムペイン』へ受け継がれるシステム、膨大なコンテンツ量を軸に再評価を主張する。
出典:VGChartz /
考察Metal Gear Solid Analysis: The Proxy Trilogy Part 2: Peace Walker
冷戦の戦略が核抑止から代理戦争へ移行した歴史を軸に本作を読む批評。マザーベースを自己完結した経済系として捉え、匍匐の廃止やフルトン回収といったゲームメカニクスがそのテーマを補強していると論じ、終盤の展開を「内部からの転覆」として位置づける。
出典:Script Routine /
考察Metal Gear Solid: Peace Walker -Portable Peace Part II- Story Analysis
全11部構成の長大なストーリー分析。核抑止と傭兵による抑止を同じ「平和の幻想」として並べ、AI倫理、米ソの帝国主義、そしてビッグボス自身こそが真の悪役であるという読みを、登場人物ごとの弧を追いながら展開する。
出典:The Linden Hour /
考察なぜ『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は、核ミサイルを止める話のはずなのに、最後はプレイヤーが核保有国を作って終わるのか考察してみた
元ゲームプランナーによる構造分析。核を止める物語が最後にプレイヤー自身を核保有側へ立たせる矛盾を指摘し、基地経営の快感がその自覚を鈍らせる設計になっていると論じる。説教せずプレイヤーに立場を体験させる手法として評価している。
出典:note / たつの /
批評Peace Walker: Metal Gear Solid's Love Affair with Big Boss
本作を『ポータブル・オプス』を上書きした欠陥のある続編と位置づけ、ビッグボスを悪へ堕ちる人物ではなくバイロン的英雄として描いた結果、キャラクターとしての魅力が削がれたと批判する評論。ザ・ボスとの関係が一方通行である点も問題視する。
出典:Goomba Stomp /
考察MGS ザ・ボスの遺志とビッグボスの曲解について。核抑止を取り上げた「ピースウォーカー」が何故分岐点になったのか
核抑止は理屈として成立しても人間関係と政治の不完全さで崩れる、という読みを本作のコールドマン/ストレンジラブ周辺から立ち上げ、そこからザ・ボスの理念がビッグボスにどう曲解され、シリーズ全体の分岐点になったのかを6章立てで追う。
出典:note / キセルソウ /
- NO IMAGEレビュー
Metal Gear Solid: Peace Walker
発売当時のPSP版レビュー。英雄から悪へ傾くビッグボスの描写を最大の見どころとし、『ポータブル・オプス』から操作まわりが大きく洗練された点、捕虜が資金と研究に直結する仕組み、128のエクストラ・オプスなどの物量を具体的に挙げる。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Retrospective: Metal Gear Solid - Peace Walker (2010)
シリーズ全作回顧の第8回。開発経緯、全編のあらすじ、ゲームプレイ、HD移植の出来、キャラクター分析までを一本で扱い、物語は『ポータブル・オプス』より優れるとしつつ、PS3版HDの手抜きぶりと設定上の綻びを具体的に指摘して8/10とする。
出典:I Choose to Stand / Barloq /
入門Editor Discussion: Why You Should Play Peace Walker Before Metal Gear Solid V
編集者2名の対談形式で、『ファントムペイン』の各システムが本作で試された発想の発展形である点、ガンゼロや後続作で重要になる人物が本作で登場する点を整理する。一方でボス戦の単調さや、単独の物語としては勧めにくい点もはっきり述べる。
出典:Game Informer /
開発秘話Hideo Kojima Comments on Metal Gear Solid: Peace Walker
発売14年後に小島秀夫本人が明かした開発経緯をまとめた記事。当初は『MGS5: ピースウォーカー』として企画され、海外マーケティングの反対でナンバリングを外したこと、自社エンジン(のちのFOX ENGINE)完成までの「過渡的な進化」として位置づけていたこと、対象年齢を下げた判断が語られる。
出典:Game Rant /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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