メタルギア
Metal Gear


メディア

概要
『Metal Gear』は1987年にMSX2向けに発売されたコナミのアクションゲームで、後の『メタルギアソリッド』シリーズへと続く長期シリーズの原点にあたる。監督・脚本を小島秀夫が務め、傭兵部隊の一員である主人公が要塞国家に潜入し、核搭載歩行兵器メタルギアの調査に当たるという筋立てが用いられている。
本作は敵と正面から撃ち合うのではなく、視界を避けて進み、見つかれば逃走して警戒を解くという回避中心の設計を採っている。当時の家庭用ハードの表示制約のもとで戦闘量を抑える方向に舵を切った結果とされ、この構造は後年「ステルスゲーム」と呼ばれるジャンルの初期の代表例としてしばしば言及される。無線による通信、鍵カードやアイテムによる区画の解放、パッケージや設定に見られる映画的な意匠なども、以降のシリーズに引き継がれた要素である。
評価の面では、MSX2版が発売当時から国内で高い支持を得た一方、後に各機種へ移植・派生した版の間で内容や完成度に差があり、特に開発体制の異なるファミコン版については評価が分かれてきた。現在ではシリーズの出発点として語られる機会が多く、復刻収録を通じて後年のプレイヤーにも触れられている。
記事
最新記事
ニュースKonami: 67,7 Millionen verkaufte Metal Gear-Spiele weltweit
メタルギアシリーズの世界累計販売本数が6770万本に達したと伝える記事。2026年6月時点の6640万本から130万本増えた。
出典:XboxDynasty /
インタビュー「あと1本、メタルギアの新作を…」大塚明夫(66)が語る、スネークと小島秀夫監督への想い「やりたくないとも言っちゃったけど(笑)」
スネーク役の大塚明夫が、小島秀夫監督との関係や「小島監督抜きのメタルギアはやりたくない」と話した真意を語っている。そのうえで、世界中のファンのために新作を望む気持ちも明かしている。
出典:文春オンライン /
レビューReview: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (Switch 2) - A Great Compilation Of Stealth Sequels
Switch 2版Vol.2のレビュー。MGS4とピースウォーカーがどちらも60fpsで安定して動くことを確かめている。一方で、ピースウォーカーの解像度が上限1080p(携帯モードは720p)に抑えられている点を指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビュー『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2』忖度なしレビュー|MGS4だけ買えば十分?6,600円の価値を評価
個人ブログによるVol.2のレビュー。MGS4の移植の出来、ピースウォーカーのオンライン要素、ゴーストバベル収録の価値、MGOが入っていない点を検証している。価格の考え方やPS5・Switch 2・PCのどれを選ぶかまで整理している。
出典:つぶログ /
ニュース「メタルギア」シリーズの集大成となるコレクション第2弾 『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2』本日発売!
コナミによるVol.2発売の公式リリース。収録作はMGS4(発売以来初の移植)、ピースウォーカー、ゴーストバベル。対応機種はSwitch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam。シナリオブックや初代『メタルギア』からMGS4までのデータベースなどの特典も記している。
出典:PR TIMES / コナミデジタルエンタテインメント /
レビューMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 review: Come for Metal Gear Solid 4, stay for two handheld classics
MGS4がようやくPS3以外で遊べるようになった意味を評価するレビュー。カットシーンの長さや操作の古さを認めつつ、今でも十分楽しめると結論づけている。ピースウォーカーとゴーストバベルを合わせたことで、質の高いコレクションになったと論じている。
出典:VGC /
ニュースMetal Gear Solid film to be directed by Final Destination: Bloodlines duo
ソニー・コロンビア・ピクチャーズによる実写映画『Metal Gear Solid』の監督に、『ファイナル・デッドブラッド』のザック・リポフスキーとアダム・B・スタインが決まったと報じる記事。
出典:Shacknews /
読むべき記事
批評Metal Gear Retrospective: Snake's Punishment Begins
1987年のMSX2版『メタルギア』を振り返る批評。プレイヤーを拒むような厳しい設計と、侵入者としての緊張感を軸に、ステルスというジャンルの土台を作った意義を論じている。
出典:Kotaku /
考察MSXとはMSXの事である 第38回「メタルギア」
MSXの連載企画で初代を取り上げた回。『戦場の狼』のような戦争ゲームを作れと指示されたのに、MSX2では敵を大量に出せないため「逃げるゲーム」を企画した、という誕生の経緯を紹介している。そのうえでゲーム内容を画面写真付きで詳しく解説している。
出典:大帝王通信ブログ /
- NO IMAGE批評
Why 1987’s Metal Gear Is Still Important
上司に却下されかけた「戦わずに逃げる」という企画が、MSX2の限られた性能を活かしてステルスというジャンルを生んだ経緯を、小島監督の発言を引いて説明している。シリーズの原型が8bitの時点でそろっていたことも示している。
出典:Den of Geek /
考察Metal Gear - MSX and NES Comparison
MSX2版とNES(ファミコン)版を続けて遊び、マップ、ボス、無線の会話などの違いを細かく比べた記事。小島監督が認めていないNES版の評価についても考察している。
出典:Hardcore Gaming 101 Blog /
プレイ記メタルギア(1987) |ツメ
シリーズのファンが初代を遊び通した体験記。段ボールや謎解きの楽しさ、意地の悪い罠、頼りない司令官の無線などを、画面写真とユーモアを交えて振り返っている。
出典:note / ツメ /
レビュー【メタルギア(METAL GEAR)MSX2版】レビュー・評価 これがステルスアクションの元祖
PS4で約6時間かけてクリアした体験をもとに、ストーリー、グラフィック、サウンド、ボリューム、操作性を項目ごとに評価したレビュー。ステルスの元祖として今遊ぶ価値を論じている。
出典:とりまゲームのティル日記 /
レビュー【評価・感想】『メタルギア(初代)』『メタルギア2 ソリッド・スネーク』レビュー
MGS3サブシスタンスなどに収録された復刻版で初代と『2』を遊んだ感想レビュー。各作品の評価に加えて、MGSVとのつながりにも触れている。
出典:kakihey /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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