メタルギアソリッド
Metal Gear Solid


メディア
概要
『Metal Gear Solid』は、小島秀夫が監督を務め、1998年にコナミからPlayStation向けに発売されたステルスアクションゲームである。MSX2用ソフトとして生まれた『Metal Gear』シリーズを3D空間へと再構築した作品で、隠密行動を主軸とする「タクティカルエスピオナージアクション」を掲げた。プレイヤーは特殊部隊FOXHOUNDの元隊員ソリッド・スネークとなり、武装勢力に占拠された兵器施設への単独潜入任務にあたる。
敵に見つからず進むゲーム性に加え、無線を通じた膨大な会話劇、映画的な演出、核兵器や遺伝子をめぐる重厚なテーマ性を持ち込んだ点が特徴とされる。ステルスというジャンルを広く一般に定着させた先駆的作品として語られることが多い。
発売当時から高い評価を受け、シリーズの世界的な人気を決定づけた一作と位置づけられている。プレイヤーの意表を突く演出やキャラクター描写はコミュニティで長く語り継がれ、後年のステルス系タイトルにも影響を与えたと評される。2004年にはリメイク『Metal Gear Solid: The Twin Snakes』も制作された。
記事
最新記事
ニュースKonami: 67,7 Millionen verkaufte Metal Gear-Spiele weltweit
メタルギアシリーズの世界累計販売本数が6,770万本に達したと報じている。2026年6月時点の6,640万本から130万本増えた。
出典:XboxDynasty /
- NO IMAGEニュース
Solid Snake’s Japanese actor wants to see Konami do another Metal Gear game
スネーク役の大塚明夫氏が文春のインタビューで語った内容を紹介している。小島監督が関わらないメタルギアには出ないという立場は変えないまま、世界中のファンのために新作が作られることを望んでいるという。
出典:Nintendo Wire /
ニュースKonami president says "reboots" of Metal Gear, Castlevania, and Silent Hill are "important initiatives" for the company going forward
コナミの早川英樹社長が日経のゲーム媒体に対し、メタルギアなど主要IPのリブートを今後の重要な施策と位置づけたと伝えている。あわせて、MGS3リメイクやマスターコレクションが好評だった流れも整理している。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (PS5) - MGS 4 Is Finally Free from PS3, and It's the Best It's Ever Been
PS3から初めて移植されたMGS4を中心に、PS5版Master Collection Vol.2の出来を評価している。移植の品質を高く評価する一方で、収録内容はやや寄せ集め感があると指摘している。
出典:Push Square /
プレイ記僕とメタルギアソリッドの思い出――狂人集う特殊部隊との死闘と、「現地調達」という“持っているカードで勝負するマインドセット”を教えてくれたゲーム
1998年に初代MGSを遊んだ作者が、戦わずに隠れる面白さ、メイ・リンとの無線、サイコ・マンティス戦などのボス戦を振り返っている。「現地調達」の考え方が自分の生き方にどう影響したかもつづっている。
出典:note / タケ ❘ Food Delivery Skill Set +Plus /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Metal Gear Solid – 1998 Developer Interview
発売当時の小島秀夫監督とメカ・キャラクターデザイナーの新川洋司氏へのインタビューを英訳したもの。メタルギアREXやサイボーグ忍者などのデザインがどう生まれたかを中心に語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Metal Gear Solid – 1997 Developer Interview
1997年初頭に週刊ファミ通に載った、発売前の小島監督インタビューの英訳。PlayStationで3Dのステルスゲームを作る狙いや、どんなゲーム体験を目指していたかを語っている。
出典:shmuplations /
開発秘話Hideo Kojima's Memories of the PlayStation
小島監督が初代PlayStationとの関わりを振り返った話をまとめた記事。1993年に開発5部ができた経緯、PSの性能を見て「ここでメタルギアを作る」と決めた瞬間、新川氏にREXの試作デザインを頼んだことなどが書かれている。
出典:Kotaku /
批評Load Checkpoint: Metal Gear Solid (1998) – The Real Way To Live
MSX2版の初代メタルギアからの流れ、開発機が3DOからPSに移った経緯、リアルさを出すための軍事取材などを押さえた上で、初代MGSのデザインとテーマを論じる長めの回顧批評。
出典:Critics At Large /
解説【MGS1】メタルギアソリッド1の物語:シャドーモセス事件を追う壮大な叙事詩|ストーリー・用語解説
シャドー・モセス事件をオープニングからエンディング、その後の展開まで章ごとに追い、FOXHOUNDやメタルギアREX、PALカードなどの用語も解説している。
出典:あらゆるゲームをやり込む男の軌跡(個人ブログ) /
レビュー【ゲーム感想】METAL GEAR SOLID
Master Collection Vol.1版で初代MGSをクリアした作者のレビュー。3D空間で一人潜入する緊張感や、ムービーをプリレンダリングに頼らずすべてリアルタイム描画で見せた演出の新しさを、当時の他作品と比べながら評価している。
出典:note / fordforest /
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最終更新 2026-11-12
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