METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


メディア
概要
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』は、2004年にPS2で発売された『メタルギアソリッド3 スネークイーター』を作り直した作品で、2025年8月28日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに登場した。物語や既存の音声は原作を踏襲しつつ、映像と操作系を現行機の水準に刷新し、原作準拠の見下ろし視点と現代的な三人称視点を切り替えて遊べる構成になっている。
シリーズは小島秀夫がコナミを離れた2015年以降、本編の新たな展開が途絶えていた。本作はその空白を経て出た大型タイトルにあたり、発表当初は制作体制をめぐって懐疑的な見方も少なくなかった。原作の骨格を尊重する方針が明確だったぶん、どこまで手を入れるべきかという議論も並行して続いた。
発売後の評価はおおむね良好で、Metacriticでは85前後と原作の91には届かないものの、忠実な再構築として受け止められた。一方で新規要素の少なさを物足りないとする指摘もある。2025年10月30日には無料アップデートで対戦モードFOX HUNTが追加され、以降もバランス調整が重ねられた。2026年3月には全世界での販売が200万本を超えたと発表され、Steamのユーザー評価も好意的な水準を保っている。
記事
最新記事
ニュースコナミグループ、売上高・事業利益・営業利益など“3期連続で過去最高”を更新。シリーズ累計10億ダウンロードを超える『eFootball』や、累計出荷本数200万本を突破した『メタルギアソリッドΔ』がゲーム事業をけん引
コナミグループの2026年3月期連結決算で事業利益31.6%増の1435億円となり、3期連続の過去最高を更新。デジタルエンタテインメント事業では『METAL GEAR SOLID Δ』の世界累計出荷200万本突破が牽引役として明記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『メタルギア ソリッド Δ: スネークイーター』全世界累計出荷本数が200万本を突破。PS2の名作を現代の技術で再構築したリメイク作、昨年8月の発売から約半年で達成
コナミデジタルエンタテインメントが2026年2月17日時点で本作の全世界累計出荷・DL販売が200万本を超えたと発表。2025年8月28日の発売から約半年での到達で、リメイクとしての商業的な成功が数字で示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューMetal Gear Solid Delta: Snake Eater developer interview
岡村憲明・是角有二・佐原悠(FOX HUNTディレクター)・石神大河へのインタビュー。当初はグラフィック更新だけの想定だったが人形のような違和感が出たためアニメーションと挙動に踏み込んだ経緯、匍匐視点を前提にした地面・植生の作り込み、素材ごとの吸音や反響を反映した音響設計などを語る。
出典:PlayStation.Blog /
レビューMetal Gear Solid Delta: Snake Eater: The Kotaku Review
原作の演出・構成をほぼそのまま保ちながら、新カメラやしゃがみ移動・迷彩変更の高速化といった操作面の現代化で遊びやすさを底上げした点を評価するレビュー。FOVスライダーの不在や原作由来の間延びも率直に指摘している。
出典:Kotaku /
プレイ記『MGS3』リメイク版『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』で、100歳を超える老狙撃手「ジ・エンド」と20年ぶりに鬼ごっこしてきた。ダッシュジジイはご健在。20年以上経っても色褪せない神ゲーの魅力を語りたい
筆者DuckHeadが現地調達・迷彩・食糧管理・応急処置といったサバイバル要素が生む緊張感を軸に本作の面白さを語り、3マップにまたがる老狙撃手ジ・エンド戦を「究極の鬼ごっこ」として体験ベースで描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Metal Gear Solid Delta - PS5/ PS5 Pro Tech Review - A Beautiful UE5 Remake With Frame-Rate Issues
Unreal Engine 5とLumenによる描画の完成度を高く評価しつつ、PS5・PS5 Proでのフレームレートの揺れやフレームペーシングの問題を計測ベースで検証した技術レビュー。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビューMetal Gear Solid 3 Remake: An In Interview With The Devs
岡村憲明・是角有二への合同インタビュー。新規ファンが原作を原作のまま体験できることをΔのコンセプトとして掲げ、Legacy/New Styleの二つの操作スタイルがもたらす緊張感の違いと、それに伴う大幅なリバランスについて語っている。
出典:Kotaku /
インタビュー'Metal Gear Solid Delta' Producer Wouldn't Change A Thing About His Controversial Remake
プロデューサー岡村憲明が「忠実すぎるリメイク」というテーマを自ら言語化し、原作を次の世代へ残すことと今後のシリーズ展開の土台にすることが目的だったと説明。同じ機会があっても同じ方針を採ると明言している。
出典:Inverse /
批評Metal Gear Solid Delta Missed the Opportunity for a Bolder Remake
Sam Stoneが、本作を原作のほぼ一対一の再現と位置づけ、『バイオハザード』諸作や『SILENT HILL 2』リメイクのように本質を保ちながら再構成する選択肢を採らなかったことを批判的に検討している。
出典:Den of Geek /
考察How Much Does The Snake Eater Remake Play Like MGSV?
Δの操作感を原作『MGS3』と『MGSV』の双方と突き合わせた比較記事。ダッシュ非搭載で意図的に遅い移動、弾道降下が付いた麻酔銃、原作準拠のCQCなどを挙げ、MGSV的な機敏さではなく原作の「劣勢感」を残す設計だと結論づける。
出典:Kotaku /
プレイ記久々に現れたスネークは、ピポサルをゲッチュし、ボンバーマンを吹き飛ばす! 20年振りの『MGS3』リメイク版『メタルギア ソリッド Δ』先行体験イベントに潜入してきた!
東京でのメディア向け先行体験レポート。20年ぶりに復活した「猿蛇合戦」とXbox版限定の「ボム蛇合戦」を実際に遊び、ふざけているのに本気というシリーズ特有のトーンが再現されていることを報告している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』はこだわりぬいた“汚れ”の表現に神が宿る。匂いすら伝わってきそうなほど綺麗なグラフィックに加え、原作でもおなじみのパラメディックとの無線ネタも健在【TGS2024】
TGS2024の試遊レポート。泥や汚れの描写に代表されるビジュアルの作り込みを軸に、麻酔銃の弾道降下や移動速度の変更といった手触りの調整、無線ネタやケロタン等のやり込み要素の健在ぶりを具体的に伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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