Metal Gear Solid: The Twin Snakes


メディア
概要
『Metal Gear Solid: The Twin Snakes』は2004年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたステルスアクションゲームで、1998年に初代プレイステーションで発売された『Metal Gear Solid』のリメイク作品である。開発はシルコン・ナイツが担当し、小島プロダクションと協力する形で制作された。物語の骨格や舞台となる孤島の施設、登場人物の構成は原作を踏襲しつつ、グラフィックはゲームキューブの性能に合わせて作り直されている。
最大の特徴は、続編『Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty』で導入された操作系や仕様が持ち込まれた点にある。一人称視点での銃の構えや吊り下がり、ロッカーへの隠れ方といった要素が利用でき、原作より主人公側の選択肢が広い。また、ムービーシーンは新たに演出・収録し直され、ボイスも再録音されている。
受容の面では、リメイクとしての完成度や遊びやすさを評価する声と、原作との差異をめぐる意見が並存する作品として語られてきた。特に演出過剰と受け取られたムービーの方向性、および新システムによって敵との駆け引きの緊張感が変化した点は、長くファンの議論の的になっている。日本国内では出荷本数が大きくはなく、その後の再販や移植も限られたため、シリーズの中では入手しづらいタイトルという位置づけも定着している。
記事
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Metal Gear Solid: The Twin Snakes - The Most Divisive Of Remakes
Silicon Knightsの元スタッフや北村龍平監督の証言をもとに、このリメイクの成り立ちをたどる記事です。小島秀夫氏との縁から北村監督が起用された経緯と、コナミ・任天堂・Silicon Knightsの3社で進めた共同開発の実態を描いています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE解説
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発の発端(宮本茂氏の紹介でSilicon Knightsに委託)、MGS2のシステムを持ち込んだことによる変更点、評価点、賛否が分かれる点、問題点を網羅した日本語の総合解説です。難易度の低下、英語音声のみ、北村演出への反発などを具体的に整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEニュース
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス - 作品紹介 - メタルギアコンベンション
MGSファンサイトによる作品紹介ページです。基本情報、本編以外のコンテンツ、キャスト、シリーズ他作品とのつながり、同梱版などのソフトのバリエーションまで、資料的に整理しています。
出典:メタルギアコンベンション /
考察The Weirdest Metal Gear Solid Game Has Sadly Been Lost to Time
発売20周年に合わせて、「夢の企画」として期待された本作がなぜ忘れられ、現行機で遊べない状態になったのかを論じています。Silicon Knightsとの協業や演出の異質さを軸に、作品の特異性を再評価しています。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEレビュー
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Review
発売当時のレビューです。主観射撃や死体の残存など、MGS2から導入されたシステムが遊びの幅を広げた点を評価しつつ、大きな追加要素は期待しないよう注意を促しています。
出典:GameSpot /
考察Metal Gear Solid vs The Twin Snakes: A Comparison Between the Original and the Remake
本作を先に遊んでから原作をプレイした筆者が、両作のゲームプレイ、演出、音楽などを比べた記事です。追加された操作が、制約を前提に作られたマップ設計とかみ合わない点を具体的に指摘しています。
出典:Metal Gear Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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