METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES


メディア
概要
『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』は、コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション)が2014年に発売した潜入アクションである。『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』の序章にあたる位置づけで、本編に先行し、通常より低い価格帯の単独タイトルとして提供された。
物語は『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』の後を受け、主人公スネークがキャンプ・オメガと呼ばれる収容施設へ潜入する。新開発のFOX Engineを用いた最初のメタルギア作品であり、区切りのないひとつのマップを任意の経路で攻略する設計や、索敵と確保を軸にした操作系など、本編で拡張される要素の多くがここで示されている。天候・時間帯や目的の異なるサイドオプスを重ね、同じ舞台を繰り返し遊ぶ構造も特徴として挙げられる。
受容面では、映像表現と潜入の自由度、リプレイ性の高さを評価する声が多い一方、メインミッション単体のプレイ時間の短さと価格の釣り合いについては発売当時から議論があった。本編の前哨的な内容と見るか、独立した一作と見るかで受け止めが分かれた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
考察久しぶりの『MGS4』、その前に――「メタルギア」シリーズの物語を時系列でおさらい
Master Collection Vol.2の発売に合わせて、シリーズの物語を時系列順に並べ直し、作品ごとに重要度をTierで示した記事。GZは「本編は短いが、ファントムペインを理解するにはほぼ必須」としてTier Aに置かれ、注目すべき点が整理されている。
出典:note / ユマ /
考察『メタルギア』チコ考:「クズ」でも「戦犯」でもない――子供であることを許されなかった少年が『PW』から『V』へ向かわねばならなかった理由
ネットでは「戦犯」扱いされがちなチコについて、姉アマンダやビッグボスとの関係、GZでの単独行動とXOFに受けた仕打ちをたどり直す考察。チコは戦争に子供らしさを利用されて潰された犠牲者だった、と読み解いている。
出典:note / 齋藤和哉 /
読むべき記事
開発秘話Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes (Sponsored)
GDC 2013のセッション映像。小島秀夫氏とKojima Productionsのスタッフが、FOX ENGINEを使ったGZのアセット制作の流れと描画技術を実演しながら解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
批評「MGSV:グラウンドゼロズ」感想と考察・新たなスネークのこれまでシリーズとの決定的な変貌
カットを割らない長回しの演出とオープンワールド化に注目し、映画の長回し表現と比べながら論じた批評。情緒的なドラマを重ねてきたシリーズが、状況そのものを体験させる無情な作りへ変わったと分析している。
出典:GAME・SCOPE・SIZE /
レビューMetal Gear Solid V: Ground Zeroes: The Kotaku Review
GZを「高級店の小皿料理」にたとえ、作りの見事さとボリュームの小ささを両方率直に評価したレビュー。ファントムペインの一部を切り出した作品だという性格もはっきり示している。
出典:Kotaku /
批評In The Darkness Of Camp Omega: Deconstructing "Ground Zeroes"
キャンプ・オメガの冒頭場面から、キュアロン的なカメラワーク、ボリュームと価格をめぐる論争、説明を削ったオープンな構造へ移ったことまでを読み解く長めの分析記事。
出典:Complex /
レビュー【レビュー】メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ [評価・感想] 傑作を予感させるプロローグ
洋ゲーに学んだUI、潜入の自由度、兵士AIの作り込み、サブミッションやデジャヴミッションを良い点として挙げたレビュー。XOFワッペンの探しにくさや価格の高さを惜しい点としてまとめている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【MGS5 グラウンドゼロズ/レビュー】クリアまで長いゲームに反対するようなステルスゲー。全体的なボリュームは少ないがやればやるほど面白い
ロードなしでムービーからプレイへつながる夜の基地潜入の緊張感と、達成度に応じて手に入る装備で攻略ルートが広がるサイドミッションの繰り返し遊べる面白さを、実際のプレイ体験をもとに語っている。
出典:Hanbagu Blog /
プレイ記『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』は短いけれど本編の完成度をうかがわせる衝撃的なシナリオだった
発売直後にクリアした実感を書いたブログ記事。ステルスが苦手な人の目線から、クリアまでの実際の所要時間や強行突破した体験を率直に書き、短いながら衝撃的なシナリオだったと評価している。
出典:メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
映像メタルギアソリッド5 グラウンド・ゼロズ ~潜入は変わった~ MGSV GZ
「潜入は変わった」シリーズで知られるチャンネルによる、チコとパスの救出ミッションのプレイ映像。何度もクリアした中から気に入った潜入を編集してつないでいる。
出典:YouTube / Yasu Dini /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



































