メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ HD エディション
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition


メディア
概要
『Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition』は、2001年にPlayStation 2で発売された小島秀夫監督のステルスアクション『メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』をHD化したリマスター版である。日本では2011年に『メタルギア ソリッド HD エディション』の一作としてPlayStation 3とXbox 360向けに収録され、のちにPlayStation Vita版も登場した。移植はBluepoint Gamesが担当し、追加要素を加えた拡張版『サブスタンス』相当の内容をもとに、高解像度化やフレームレートの向上、トロフィーや実績への対応が施されている。
原作はタンカー編とプラント編の二部構成で、敵兵の視界や物音を意識した潜入を軸に、当時としては精緻な物理表現や敵AIの反応で注目を集めた。一方で、プラント編の主人公が雷電に交代する構成は発売当時に賛否を呼び、ソリッド・スネークを操作できると期待していたファンの一部から強い反発を受けた。
物語では情報の統制や、デジタル社会における真実の選別といった主題が扱われており、インターネットとSNSが普及した後年になって、その先見性が改めて語られるようになった。HD版は、こうした再評価の流れのなかで原作を現行機で遊べる手段として受け入れられ、シリーズ入門や再訪の定番として扱われている。
記事
最新記事
インタビューKojima Explains What The Most Divisive Movie Of 2026 Has In Common With Metal Gear Solid 2
小島秀夫がイニャリトゥ監督との対談で、映画『Digger』とMGS2の共通点を語った。SNSで誤情報が広がること、AIが情報を選んでしまうことへの恐れを挙げ、MGS2の主題が今の社会とつながっていると改めて述べている。
出典:Kotaku /
プレイ記【MGS】2をまたプレイしてみた
MGS3、PW、TPPを遊んだ流れでPS3のHDバージョンを始めた筆者のタンカー編プレイ記。ボタンの同時押しの多さや爆弾解除で何度も死んだことなど、今の感覚で遊んだときの手触りをスクリーンショット付きで書いている。
出典:はてなブログ / YUUのゲーム雑記 /
レビュー【ゲーム】メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
中学生のときに遊んだ記憶をたどりながら、情報統制やAIを先取りしたストーリー、ステルスの進化を高く評価するレビュー。主人公交代やムービーの多さを短所に挙げ、92点を付けている。
出典:note / moyomoto /
ニュースThe Metal Gear Solid Master Collection Finally Runs At 60FPS On Switch 2
Master Collection Vol.1の最終アップデートで、Switch 2版のMGS2とMGS3がおよそ60fpsで動くようになり、内部解像度とアップスケールも選べるようになった。発売時に不満の多かった移植が、2年かけて他のハードと同じ水準に追いついた経緯もまとめている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
考察Metal Gear Solid 2 Retrospective: Be Careful What You Wish For
読了まで67分かかる大型の回顧記事。Metal Gear RAYから始まるテーマ、雷電を使った仕掛け、愛国者達と情報の支配までを順に読み解き、MGS2が何を描こうとしたのかを総合的に論じている。
出典:Kotaku /
開発秘話That Time Kojima Deceived Everyone About Metal Gear Solid 2's Main Character
発売前のトレーラーや宣伝でスネークが主人公だと思わせ、雷電の存在を隠し通した宣伝戦略を振り返る記事。当時の期待と、ふたを開けたときの衝撃を検証している。
出典:Kotaku /
プレイ記狂気のメタフィクション『メタルギアソリッド2』をプレイした感想
令和になって初めてMGS1と2をVitaで遊んだ筆者が、王道のエンタメだった1と比べながら、2の終盤で起きるメタフィクション的な展開に受けた衝撃を熱量のある文章で語っている。
出典:note / プラン・アリア /
解説Metal Gear Solid 2 – A Technical Retrospective of Hideo Kojima's Masterpiece
4000ポリゴンを超えるキャラクターモデルや、ゲーム性に影響する大量の動的ライティングなど、MGS2がPS2の性能をどう引き出したかを技術面から解説している。
出典:GamingBolt /
レビューMGS HD Collection Review: Polishing Metal Gear To A Mirror Finish
HD Collectionのレビュー。Substance版をもとにしたMGS2 HDの収録内容(VRミッションなど)、映像とフレームレートの向上、操作体系への慣れが必要な点を評価している。
出典:Game Informer /
レビュー【評価・感想】『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(MGS2)』レビュー
Xbox版のHDエディションを遊んだ個人レビュー。カメラが近く視界が狭い本作では、見下ろし・主観・三人称の三つの視点を使い分けるのが攻略の鍵だと、前作との違いを具体的に分析している。
出典:Kakihey.com /
映像ソリダスの気持ちもわかる!【12】精神科医が潜入するメタルギアソリッド2
精神科医の名越康文が、ストーリーを中心にMGS2を読み解いていく連続実況の第12回。プレイ部分は大幅に削り、ソリダスの独白などを心理面から語っている。
出典:YouTube / 精神科医が◯◯する 名越康文のゲーム実況チャンネル /
考察MGS2の役割(ロール)を演じている登場人物についてのメモ
MGS2をS3計画の演習として捉え、雷電、大佐、ローズ、ソリダスたちがそれぞれどの役割を演じさせられていたのかを整理した解釈メモ。
出典:はてなブログ / MGSシリーズの解釈をするブログ /
プレイ記初めて「メタルギアソリッド2」をクリアしたおじさんの感想
大佐の無線をきっかけにシリーズを始めた筆者が、前作より賢くなった敵、ゲームと現実の境界を越える演出、三人のスネーク、支配と解放というテーマについて率直な感想を書いている。
出典:note / 跳蜘蛛 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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