ファイナルファンタジーXV
Final Fantasy XV


メディア
概要
『ファイナルファンタジーXV』は、スクウェア・エニックスが2016年に発売したシリーズ本編第15作。王子ノクティスと3人の幼なじみが車で大陸を巡る旅を軸に、オープンワールドの探索とアクション性の高い戦闘を組み合わせた作品である。キャンプや食事、写真撮影といった道中の描写に比重が置かれ、従来作とは異なる旅の手触りを前面に出している。
本作は2006年に『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』として発表され、長い開発期間を経て2013年にナンバリング作品として再発表された経緯を持つ。ディレクターは田畑端。発売前後にはアニメ『BROTHERHOOD』や長編CG映画『KINGSGLAIVE』が公開され、ゲーム外の媒体も含めて世界観を提示する構成が採られた。発売後も無料アップデートや追加エピソードによって内容が更新され続けた。
評価としては、旅の空気感や仲間の描写を魅力として挙げる声が目立つ一方、本編の物語が断片的で、外部媒体や追加コンテンツに補完を委ねている点への指摘も多い。予定されていた追加エピソードの一部が制作中止となったこともあり、コミュニティでの受容は分かれている。
記事
最新記事
ニュース『FF14』×『FF15』コラボイベントが9月24日より復刻開催!マウント“レガリア”が約2年半ぶりに入手可能
『FF14』でノクティスが登場するコラボクエスト「英雄への夜想曲」が2026年9月24日〜10月13日に復刻。4人乗りマウント「レガリア」やノクティスの防具・髪型、トリプルトライアドのカードなどが報酬として復活する。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Final Fantasy XV- 10 Years Later
発売10年の節目にFF15を「シリーズを救った作品」と位置づけ、ノクティスとアーデンの描写、ドライブやチョコボ移動、連携アクション、魔法生成といったオープンワールド要素を評価する振り返り記事。
出典:Gaming Hearts Collection /
ニュース『FF15』発売10周年の記念くじが本日から発売。主人公ノクティスのフィギュアや、モーグリのクッションなどがラインナップ。2016年にリリースされた、シリーズ初のオープンワールド作品
スクウェア・エニックス e-STOREで「ファイナルファンタジーXV 発売10周年記念くじ」が2026年8月3日12時〜8月31日0時に販売。1回900円で、A賞は王の力発動時の赤い瞳を再現したノクティスのフィギュア、以下モーグリのクッション、キャンバスボード、アクリルチャームなどが並ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSquare Enix Is Apparently Open To A Nintendo Version Of Final Fantasy XV
スクウェア・エニックスの株主総会でSwitch 2版FF15を求める質問が出て、同社は体験を忠実に再現するにはハード上の制約があるとしつつ「完全に不可能というわけではない」と回答した。公式英訳の公開を受けて記事が更新されている。
出典:Nintendo Life /
ニュース作曲家・下村陽子さんのコンサートが9月25日に東京芸術劇場にて開催。『スーパーマリオRPG』『FF15』『キングダム ハーツ』『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』『ゼノブレイド』などの名曲を多数演奏
FF15の作曲を手がけた下村陽子の作曲活動39周年記念オーケストラ公演が2026年9月25日に東京芸術劇場で開催。指揮はFFシリーズのオーケストラツアーを多数手がけたアーニー・ロス、演奏は東京フィルハーモニー交響楽団で、演目にFF15の「Stand Your Ground」が含まれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューFF15発売10年後の今、再評価してみる|全16作プレイ済みが語る『駄作』と呼ばれた本作の真の魅力【2026年版】
FF15を「駄作」ではなく「未完の名作」と位置づけ、4人の旅というロードムービー構造、悲劇的な結末、ヴィラン・アーデンの造形を評価根拠として挙げる再評価記事。これから遊ぶならロイヤルエディションを薦めている。
出典:個人ブログ / WAVEPLAYING(Kスケ・サンタマリア) /
読むべき記事
考察Narrative Design Analysis: Final Fantasy XV
FF15の物語はカットシーンではなくゲームプレイで語られている、という視点から、仲間の自律行動・キャンプ・掛け合いが友情を手触りとして成立させている仕組みを分析する。終盤の実験的な章や写真によるエンディング演出までを設計の帰結として読み解く。
出典:RPGFan /
インタビュー死生観の違い? 価値観の違い? 『ファイナルファンタジーⅩⅤ』で知られる田畑端氏と、日本のRPG へ強いリスペクトを抱くフランス人クリエイターが語る、東西のRPGの違い
FF15のディレクター田畑端と『Clair Obscur: Expedition 33』のギヨーム・ブロッシュが、東西RPGの物語構造や死生観の違いを語る対談。後半では田畑氏がFF15の発売時期を自ら決めて一度決めた9月発売をずらした判断を「最大の失敗」と振り返っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Friendship and Loneliness: An Incomplete Look at Final Fantasy XV
FF15の核を「友情と孤独」と捉え、仲間を直接操作できるようにした後年のアップデートや派生メディア、小説版がその核をどう薄めたかを批判的に検証する。DLCについてはエピソードアーデンを高く評価し、エピソードイグニスは結末を損なうと論じる。
出典:Pixpen(個人ブログ / Sam Howitt) /
考察Eight Years Later, Final Fantasy's Best Ending Still Hits Hard
脚本の粗さや女性描写の弱さを認めたうえで、FF15のエンディングが描く男性同士の友情・弱さの開示・選び取った家族という主題こそが本作最大の達成だと論じるエッセイ。
出典:Kotaku /
インタビューFinal Fantasy XV: One Year Later
発売から1年のFF15を、無料アップデート・有料DLC・マルチプレイ「Comrades」といった運用型の展開とあわせて総括した特集。田畑端が13章でオープンワールドから直線的な構成へ急転換した設計を反省点として語っている。
出典:Game Informer /
インタビューThe 'Final Fantasy XV' soundtrack was a decade in the making
作曲家・下村陽子への取材をもとに、2006年の『ヴェルサスXIII』期に書かれた最初の曲から10年越しで積み上がったサウンドトラックの制作過程を追う記事。開発チームとのやり取りやボストンでの録音、ブルースやボサノヴァといった曲調の幅にも触れる。
出典:Engadget /
プレイ記みなさんは「人生を変えられたゲーム」ってありますか? 私にとって、それは『ファイナルファンタジーXV』です
本編クリア後に未プレイだった4本のDLC(グラディオラス/プロンプト/イグニス/アーデン)を通しで遊んだ記録。各編のアクションの違いとキャラクターの過去を紹介しつつ、人間として描かれた仲間との旅が筆者に残したものを語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
In Conversation with 'Final Fantasy XV' Director Hajime Tabata
発売直前のgamescomで田畑端が、11月29日への延期判断、最初から完成した4人組で始める構成、生活感のある世界とモンスターの個性、シームレスな戦闘の狙いを語ったインタビュー。『KINGSGLAIVE』や『BROTHERHOOD』を本編に還流させる設計意図にも触れる。
出典:VICE /
レビューFinal Fantasy XV Review
序盤8〜9章のオープンワールド探索・高速な実時間戦闘・4人の自然な掛け合いを高く評価する一方、後半が直線的で単調な展開に崩れると論じ、13章を最低点として6/10を付けた批評。
出典:GameCritics /
インタビューFinal Fantasy XV director Hajime Tabata talks leaving Square Enix - and those cancelled DLCs
田畑端が台湾のイベントで、自身の構想と経営方針が合わずスクウェア・エニックスを離れた経緯と、止められなかったDLC中止について語った内容のレポート。独立後のJP GamesがFF15経験者中心に構成され、独自ミドルウェアと2本の新規プロジェクトを進めていることにも触れる。
出典:RPG Site /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



























































































