モンギル:STAR DIVE
Mongil: Star Dive


メディア
概要
『モンギル:STAR DIVE』は韓国の Netmarble(開発は Netmarble Monster)が手がける基本プレイ無料のモンスター収集アクションRPGで、2026年4月15日に PC(公式ランチャー/Epic Games Store)・iOS・Android 向けに配信された。Unreal Engine 5 で開発され、3人のキャラクターを入れ替えて戦うタッグバトルに、モンスターを捕獲・合成して戦力に組み込む収集要素を組み合わせた構成を取る。
原点は2013年に韓国で配信され大きな成功を収めたモバイルRPG(原題 Monster Taming、略称「モンギル」)で、本作は十数年を経たIPの復活作にあたる。発表時には従来のガチャ偏重の収益構造から距離を置き、キャラクター主体の作品を好む層や海外市場も取りにいく方針が語られており、運営側も配信後の開発者配信で課金設計への質問に繰り返し answer する形を取っている。
配信翌日には App Store の売上ランキング上位に入るなど滑り出しは堅調と報じられた。メディアの評価ではキャラクター造形の濃さとカジュアルに遊べる設計が挙げられる一方、ユーザーの間では先行するオープンワールド型タイトルと比べて物足りないという声や、長期的な課金設計を不安視する意見も見られる。更新は5月の Ver.1.1 以降おおむね定期的に続き、9月末の Ver.1.4 では半周年に合わせて新エリア・新★5キャラクター・冒険レベル上限の引き上げなどが実装され、Ver.1.6 までのロードマップも公開されている。家庭用機版は配信時から予告されているが、2026年10月時点で配信時期は明らかになっていない。
記事
最新記事
ニュースアクションRPG『モンギル:STAR DIVE』新★5キャラクター「クロエ」登場! ハーフアニバーサリー復刻ピックアップ第2弾やハロウィンイベントも開催
風属性の格闘家クロエが★5実装され、彼女の過去を描く3週間のイベントストーリー「砕けた心を繋ぐ道」とミニゲームが同時開始。エステル/ナギの半周年復刻ピックアップ第2弾に加え、10月28日からハロウィンイベントとエステルの新コスチュームが追加される。
出典:PR TIMES / ネットマーブルジャパン /
ニュースMongil Dev Lounge Recap: Fortnite, Nagi and a Free Code
10月14日の開発者放送の要点整理。『Fortnite』とのコラボ実施が告知され(詳細・時期は別途案内)、Ver.1.5で歩行モードを実装予定、ナギを含む風属性の調整は再検討中と説明された。期間限定の無料クーポンコードも配布された。
出典:Kaiden.gg /
ニュース最新作アクションRPG『モンギル:STAR DIVE』Ver.1.4大型アップデートを実施! 新★5キャラクター「イザベラ」や新エリア、ハーフアニバーサリーイベントを開催!
半年の節目となるVer.1.4で、氷属性の★5イザベラ、エピソード7、新エリア(モンぷらん29種・リンクチェーン15種)、新伝説モンスター「ソーリン」が追加。ボス討伐でパッシブを解放する「属性の聖域」とAR撮影モードという新規コンテンツも実装された。
出典:PR TIMES / ネットマーブルジャパン /
- NO IMAGEニュース
Mongil: Star Dive Adds 5-Star Vivian As Version 1.4 Arrives September 30
事前人気投票で1位になった火属性サポートのヴィヴィアンが実装され、3週間の限定イベントと専用エピッククエストが開催。あわせて9月2日の生放送で示されたVer.1.4〜1.6のロードマップ(新エリア、フレンド機能刷新とランキング/名誉システム、年末年始ストーリーとキャラエピローグ)を整理している。
出典:Noisy Pixel /
ニュースNetmarble makes $505.1m in Q2 2026 with The Seven Deadly Sins success
ネットマーブルの2026年第2四半期決算を扱い、売上約5億513万ドル(前年同期比4%増)、営業利益は21%減と報告。4月に配信を開始した本作のポートフォリオ売上寄与は3%で、同社の主要タイトル中では最も小さいとしている。
出典:Masters in Gaming (PocketGamer.biz 転載) /
プレイ記柔らかくて揺れる、もちぽよRPG『モンギル:STAR DIVE』はNPCまで癖しかない。人知を超えたむちむち巨女、太ももベルト受付嬢、女性住民ほぼ全員が豊満な村。開発陣、趣味を詰め込みすぎでは?
プレイアブルキャラではなくNPC・モンスター・動物に焦点を当て、巨体の師匠アンナ、ギルド受付のレナ、獣人の軍人キツルなどのデザインの偏りを具体的に検証した記事。Ep6やこの日のアップデートで追加された水着版にも触れつつ、そうした作り込みが世界観の密度にどう効いているかを論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察女性キャラ太ももベルト率62.5%!?『モンギル:STAR DIVE』はモンスターじゃなく“むちむち太もも”を捕獲するゲームだった。太ももベルト大図鑑を自作したので見てくれないか
プレイアブル女性キャラ16人中10人が太ももベルトを着用という実測から出発し、薬瓶固定・暗器携帯といった機能性重視の装備と、装飾・封印などの意味付けに分類して各キャラの設定を読み解く記事。体格とベルト着用率の相関という傾向まで指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューNetmarble's Ken Kim discusses the approach to free-to-play RPG Mongil: Star Dive and how it sets itself apart
GDC 2026 で行われた Netmarble Monster CEO ケン・キムへのインタビュー。約5年・社内125人体制という開発規模、前作『Monster Taming』の続編ではなくリブートという位置づけ、交代後も前のキャラが場に残る「チェインアクション」の設計思想、ガチャを物語進行の障壁にしない方針、約6週間ごとの更新計画までを語っている。
出典:RPG Site /
開発秘話Netmarble's Upcoming Monster-Taming Action RPG Mongil: Star Dive
CEO ケン・キムが本作の技術・アートの内側を語った長尺インタビュー。UE4 から移行した経緯、セルシェードと PBR を混ぜた独自シェーディング、顔や肌の SDF 処理、World Partition 以前に自作したランドスケープ/ストリーミング、モバイル向け Vulkan デファード描画と GBuffer 圧縮まで具体的に説明し、最大の難所はコンソールではなくモバイルだったと明かす。
出典:80 Level /
インタビューA Discussion With Netmarble Founder And CEO Ken Kim About MONGIL: Star Dive
配信前のケン・キムへのインタビュー。相棒ニャンコがモンスターの魂を取り込んで「モンぷらん」を生む仕組み、配信時点で約165種という実装数、合成でしか入手できない個体が3枠目の前提になること、メインストーリー約20時間というボリューム、テスト後に難易度をカジュアル寄りへ再調整した経緯を語る。
出典:MMOBomb /
レビューMongil: Star Dive Review
戦闘、モンぷらんの特性継承・変異・リンクチェーン、課金(バトルパスとサブスク)、探索、ストーリー、動作までを一通り検証した長文レビュー。ピックアップ90連・専用武器80連の天井にすり抜けが無い点を評価する一方、タイム制限付きボスや装備サブステのランダム性、跳躍や登攀のない直線的なマップを弱点として挙げ、総評は「可(Fair)」。
出典:MMOHuts /
レビュー'Monster Taming= STAR DIVE': Retaining the Charm and Sophistication, Shedding the Childishness'
製品版直前のビルドを触った先行レビュー。デモ段階で不評だった過剰なギャグを削りEp2以降に深刻な場面を増やした点、入力5種という簡潔な操作、タグアクションとボス攻撃のパリィでクールダウンが解除される仕掛けを評価。一方でスタミナ依存の育成と日課の周回が長期的な疲弊を招きうると警告している。
出典:Inven Global /
ニュース紳士諸君へ。“ゆらす”ことに全力なゲーム『モンギル:STAR DIVE』の“やわらかさ”が滲み出る匠の技を見てほしい
配信日に公開された入門的な紹介記事。キャラクターの質感表現を軸にしつつ、相棒ニャンコによるテイム、捕獲確率表示や個体差・合成・色違いといった収集の沼、回避からの自動カウンターや難易度選択といったアクション面の間口の広さまでを一通り説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMongil Star Dive Review: The Gacha Game Misses Far More Than It Hits
3/10 を付けた批判的レビュー。キャラ同士の掛け合いが単調で物語を牽引できていない点、跳躍も登攀もない直線的なゾーン、タイム制限ボスと素材の渋さが周回か課金かを迫る育成設計を具体的に批判する。一方で3人交代と回避カウンター、90連すり抜け無しの天井は公平だと評価している。
出典:But Why Tho? /
攻略Monsterling Guide: Builds, Traits & Progression — Mongil
本作の核であるモンぷらんを、リンク/ランク/最大4つの特性という構造から解説したガイド。同一個体を重ねてもランク効果は倍にならない、リンクのデバフは数値が異なる場合のみ重複するといった仕様を示し、2特性融合の手順と純度コスト、優先すべき特性、8段階の構築順まで提示する。
出典:Kaiden.gg /
レビュー親しみやすい男女コンビ+ニャンコと往く大冒険。『モンギル:STAR DIVE』は近年流行りの重厚長大さとは真逆の、誰でも楽しめる徹底的にライトなアクションRPGだ
重厚長大志向が主流のファンタジーRPGの中で、本作が軽やかな冒険を志向している点を論じた先行プレイ記事。クラウドとベルナの掛け合いを中心に、モンスターをアクセサリー化するテイム、ワンボタンで繋ぐ交代コンボ、UE5による描画を紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察あなたはモンギル:STAR DIVEを知っていますか
公式リリース・韓国メディアのインタビュー・開発者座談会・売上チャートを引きながら本作を解説した個人の長文記事。主人公2人のうちクラウド側へ物語の重心が移った読み取り、テイムしたモンスターが放し飼いの箱庭ではなく装備として扱われる点の期待とのズレ、サービス継続見通しの推測までを、推測と事実を区別しながら述べている。
出典:note / かに /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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