モンスターハンター
Monster Hunter


メディア
概要
『モンスターハンター』は、カプコンが2004年にプレイステーション2向けに発売したハンティングアクションゲームであり、現在まで続く同名シリーズの第1作である。プレイヤーはハンターとなって村を拠点にクエストを受け、自然豊かなフィールドで巨大なモンスターを狩猟する。倒したモンスターから得た素材で武器や防具を生産・強化することで装備を整えていく。キャラクターにレベルの概念はなく、成長の中心は装備とプレイヤー自身の腕前にある。この点が本作の大きな特徴である。
本作は、家庭用ゲーム機でのオンライン協力プレイを前面に打ち出した作品として開発された。ネットワーク環境を通じて最大4人で同じモンスターに挑む遊びは、当時の国内家庭用ゲーム市場では先進的な試みだった。一方で、右スティックで攻撃する操作体系や独特のカメラ操作、手応えのある難易度は、人によって好みが分かれる要素でもあった。翌年には拡張版『モンスターハンターG』が発売され、海外版も展開された。
シリーズが社会現象と呼ばれるほどの人気を得たのは、のちの携帯機作品で友人同士の協力プレイが広まってからである。ただし、狩猟と素材収集、装備作成を軸とするゲームデザインの基本形はこの初代で確立された。そのため本作はシリーズの原点として、またハンティングアクションというジャンルの礎を築いた作品として、現在も語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースMonster Hunter Rise sales top 20 million
カプコンの発表によると、『モンスターハンターライズ』(サンブレイク含むシリーズ展開)の累計販売本数が2000万本を突破した。6月時点の約1930万本からさらに伸びた形で、記念イラストも公開された。
出典:Gematsu /
インタビュー『モンスターハンターアウトランダーズ』カプコンが毎日、かつ徹底的に監修したガチの『モンハン』だった【開発陣インタビュー】
TGS2026で、TiMiのプロデューサー黄冬氏と元『MHF』プロデューサーの砂野元気氏に取材した記事。外部スタジオにモンハンを任せた理由と、カプコンが毎日行っている監修体制について聞いている。新古龍「光稜龍ルガ・エアルダ」の先行プレイの様子も載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'Players got better than we expected': Monster Hunter Wilds DLC director says Capcom is retuning its difficulty standards for the expansion's endgame
TGSでの取材で、『アセンダンス』ディレクターの平岡拓郎氏が難易度の考え方を語った。本編は新規層が離れないよう調整したが、プレイヤーが想定以上に上達していたため、拡張のエンドコンテンツは難易度を見直しているという。
出典:PC Gamer /
プレビュー『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』試遊レビュー! 3つのクエストで新モンスターの狩猟に挑む!
TGS試遊版の3クエスト(チャタカブラ、新モンスターのアラケータ、テオ・テスカトル)を順に紹介するプレビュー。新要素のブーストアクションの操作やゲージの仕組み、新エリア「雲居の遺跡群」での移動を具体的に解説している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
ニュースMonster Hunter Wilds confirmed for Nintendo Switch 2 this year
9月のNintendo Directで、Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』の発売日が12月4日に決まった。クロスプレイとローカル通信に対応し、拡張『アセンダンス』も2027年にSwitch 2で発売される。
出典:VGC /
考察モンハンワイルズ:アセンダンスに望む事3選
『アセンダンス』への要望を3点にまとめたプレイヤーの意見記事。体験版でメインモンスターを出さないこと、素材集めで色々なモンスターと戦う動機を作り直すこと、生態系の描写よりアクションの完成度を優先することを挙げている。
出典:note / silvergill /
プレイ記「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」が来年発売されるらしいので、今更ながらこっそり再開していたモンハンワイルズで思ったことをつらつらと述べてみる。
PCのスペック不足で一度やめた筆者が、拡張の発表を機に約35時間遊び直した感想。ナタの扱いなど物語の作り、セクレトが便利すぎてマップを覚えられない点、スキル画面の見づらさを挙げつつ、狩りそのものは面白いと評価している。
出典:note / アナザークライン /
ニュースMonster Hunter Wilds Reveals The Elder Dragons Are Coming In A New Expansion And, Surprise, There’s A Switch 2 Port In The Works
『ワイルズ』の大型拡張『アセンダンス』が発表された。新しい地域、マスターランク、古龍の参戦、攻撃や移動を強化する新装備ブーストブレイサーなどが明らかになり、Switch 2版の開発も同時に判明した。
出典:Kotaku /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『モンスターハンター3 (トライ)』
岩田聡氏が辻本良三プロデューサーと藤岡要ディレクターに聞いたロングインタビュー。2人の経歴、初代の立ち上げ、据置機と携帯機のシリーズの関係、『3』でシリーズを見つめ直した開発の考え方が語られている。
出典:任天堂 /
開発秘話"We were beginners when it came to online games": The making of Monster Hunter
藤岡要氏がRetro Gamerに語った初代の誕生の経緯。PS2時代のカプコンのオンライン戦略(オートモデリスタ、バイオハザード アウトブレイク)の一つとして始まり、手探りでオンラインのハンティングアクションを作り上げた過程を振り返っている。
出典:GamesRadar+ / Retro Gamer /
映像A Complete History of Monster Hunter
初代から『ワールド:アイスボーン』『ダブルクロス』まで、メインシリーズの歴史を約3時間でたどる英語の解説動画。各作品で何が変わったかを時系列で整理している。
出典:YouTube / SuperRAD /
開発秘話The Making of Monster Hunter: World - Part One: Concept
カプコン公式の『モンスターハンター:ワールド』メイキングドキュメンタリーの第1話。プロジェクトがどう始まったか、生きた世界を据置機で表現するというビジョンがどこから来たかを開発陣が語る。
出典:YouTube / Monster Hunter(カプコン公式) /
- NO IMAGEレビュー
モンスターハンター - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2版の初代『モンスターハンター』と『G』を、概要・システム・評価点・賛否両論点・問題点に分けて詳しく記述したユーザー執筆のレビュー項目。リアル志向の設計や当時のオンラインの仕組み、サービス終了の経緯まで押さえている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察How Monster Hunter rose from niche import to an international sensation
2003年の初披露からシリーズを追ってきたJames Mielke氏による歴史評論。日本で国民的ゲームになる一方、欧米では長く伸び悩み、『ワールド』で大ヒットに転じた理由を体験を交えて論じている。
出典:PC Gamer /
開発秘話モンスターハンター20周年を記念した番組内で、辻本プロデューサーと歴代ディレクターによるトークセッションが放送。「"バッキバキのゴブリン"だったアイルー」や、「二足歩行するジンオウガ」など、開発裏話が盛りだくさん
20周年記念番組で辻本プロデューサーと歴代ディレクターが語った開発の裏話を整理した記事。アイルーの初期デザインやジンオウガの没案など、シリーズ20年の制作エピソードをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像【最新版】歴代モンハンの壮大なストーリーを全作品・超全力解説!【作業用】
初代から『ワイルズ』まで、歴代作品のストーリーを「嵐」「地震」「英雄譚」などの鍵となる要素を軸に約2時間40分で解説する動画。作品同士のつながりを整理している。
出典:YouTube / Monster Hunter Lab. /
考察Big In Japan - Investigating The Phenomenon That Is Monster Hunter
東京の街でコラボ飲食やグッズ、イベントを取材し、日本でモンハンがどれほど社会現象になっているかを伝えるフィーチャー記事。3DS期を頂点とする国内人気の広がりを現地の様子から描いている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記モンハンの思い出「初代無印とMHGはクソゲーか神ゲーか」
初代を発売当時に遊んだ筆者の回想。リオレウスを倒すのに9か月かかったこと、周りの友人が投げ出したこと、『G』の双剣とオンラインで効率的な狩り方を知って「神ゲー」に変わった体験を生々しく綴っている。
出典:note / 物好きな二人組 /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
































