モンスターハンター フロンティア オンライン
Monster Hunter Frontier Online


メディア
概要
『モンスターハンター フロンティア オンライン』は、カプコンが運営した『モンスターハンター』シリーズのオンライン専用作品である。2007年にWindows向けとして日本で正式サービスを開始し、シリーズ初のPC向け本格オンラインタイトルとなった。のちにXbox 360、PlayStation 3、Wii U、PlayStation Vitaなどにも展開され、異なる機種のプレイヤーが同じ環境で狩猟できる点も特徴である。
本作は『モンスターハンター2(ドス)』前後の世代のシステムを土台としつつ、独自モンスターや強化個体、高難度コンテンツ、独自の武器・防具強化要素を長期にわたって追加していった。2013年には大型アップデートを機に『モンスターハンター フロンティアG』へ、2016年には『モンスターハンター フロンティアZ』へと名称を改め、本編シリーズとは別の路線で独自の進化を続けた。月額課金を基本とした運営で、海外では韓国や台湾などでもサービスが行われた。
約12年にわたる長期運営の末、2019年にサービスを終了した。家庭用機の本編とは異なる独自モンスターや高難度の狩猟体験は熱心なプレイヤーから支持された一方、装備強化の負担の大きさや課金要素の比重については賛否があった。サービス終了後も、シリーズ史の中で独自の位置を占めた作品として語られることがある。
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映像The Glorious Monsters of Monster Hunter Frontier
海外では遊べなかったMHFのオリジナルモンスターを記録・紹介する4部構成シリーズの第1弾です。2007年からFrontier G拡張の前までの5年間に登場したモンスターを、複数の協力者から提供されたプレイ映像で振り返ります。
出典:YouTube / CR-Volcanic /
プレイ記モンスターハンターフロンティア MHF メゼポルタに寄せて
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出典:note / いぷ /
レビューMonster Hunter Frontier
サービス終了直後に、VPN経由で遊び続けた海外プレイヤーが「なぜ特別だったのか」を総括した長文レビューです。本作の位置づけ(MH2ベース・月額制・日本限定)を説明し、Monster Hunter Onlineとの混同など海外で広まった誤解も正しています。
出典:Let's Discover Things That Are Good / ZakuAbumi /
開発秘話モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)のビジネス概論
CEDEC 2009で運営プロデューサーの杉浦一徳氏が登壇したセッションの記録です。サービス2年間の歩み、チャネリング、ネットカフェ事業、サービス・サポートといった運営面からMHFの成長過程を扱っています(講演資料の閲覧には会員登録が必要)。
出典:CEDiL(CEDEC Digital Library) /
映像What's The Deal With MONSTER HUNTER: FRONTIER?
日本でしか提供されなかったアクションRPG型MMOのMHFを、長年遊びたかった海外のクリエイターが実際にプレイし、「そもそも面白いのか」を検証するレビュー動画です。
出典:YouTube / Ecovan /
批評拝啓、メゼポルタより。
MHWの「出身はどこなんだ?」という台詞をきっかけに、自分の故郷をメゼポルタと位置づけて書いたエッセイです。スキルポイント制ゆえの過酷な周回、深澤秀行氏らによる評価の高いBGM、エスピナスが本家シリーズへ逆輸入されたときの感慨などを振り返っています。
出典:note / 市川智彦 /
プレイ記MHFの思い出を熱く語る。
サービス終了の告知を受けて、2008年頃に始めてXbox 360版で「廃人」としてやり込んだプレイヤーが書いた回想です。Xboxの電源をほとんど切らなかった生活や、オンラインで生まれた人間関係などを専門用語まじりで熱く語っています。
出典:note / tsukasa /
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最終更新 2026-11-03
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